• 三國志13:遊戲內建系統說明─戰鬥(2017/2/23新增PK版資訊)

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    出征

    在政廳畫面的「軍事」或都市畫面的「城門」
    或是在主畫面選擇都市執行「出征」的話
    可以派軍勢出征
    不論是指揮戰鬥、簡易戰鬥,1次最多都可以派10部隊參加

    決定目標
    選擇出征目標的都市、部落、部隊

    選擇出征地點
    選擇讓軍勢出征的自軍勢力都市

    編制軍勢
    編制要從都市出征的軍勢(最多10部隊)也可自動編制



    編制軍勢可以設定各部隊的項目

    武將:最多3人。主將可以自動決定
       部隊的能力(部隊統率、部隊武力、部隊智力)
       是由主將的能力和副將能力一部分加算來決定
       部隊的攻擊、破壞是取決於兵科部隊統率
    兵科:選擇槍兵,騎兵,弓兵
       「軍事」裡的「訓練」,如果有特定部落從屬,兵科的種類也會增加
    兵器:擁有兵器的話,對攻城戰有利(需要資金)
    船艦:選擇水戰所要搭乘的船(「走舸」以外都需要資金)

    在部隊的編制上,部隊不要太少
    因為本作「士氣」的多寡影響戰局很大
    而且「挾擊」可以扣很多士氣
    善用這一點的話,5個2000兵的部隊打敗1個10000兵的部隊不是難事



    出征

    出征時,可以指定集結地區
    出征畫面選擇「集結地區」,以決定出征軍勢集結的地區
    集結之後,軍勢就會保持相同速度移動,複數軍勢就可以一同進入戰鬥

    決定好集結地區後,到出征軍勢全部會合為止,軍勢是不會自動進軍的
    能下達新命令,中止完成集結前的待機狀態





    兵科相性

    槍兵對騎兵、騎兵對弓兵、弓兵對槍兵
    可以發動比一般攻擊更大傷害的「兵擊」

    如果有特技「豪傑」的話,那可以對相同兵科發動「兵擊」
    擁有特技「鬼謀」的話,便可回避

    特殊兵科的情況,會在使出兵擊時,附加
    「士氣上昇」「敵軍士氣下降」「兵擊威力上昇」等任一效果





    軍勢操作

    可以對軍勢下達以下指令

    進軍
    指定軍勢的移動目標並進軍
    朝敵方都市或關隘進軍的話,移動後就會展開攻擊(破壞)
    進軍至空白都市,就會自動支配
    進軍至部落的話,對我軍勢力的從屬率就會上昇

    解散
    將軍勢解散,全部武將和士兵會返回所屬都市



    再編制(僅限自軍都市上)
    位於軍勢所屬勢力的都市上時
    可以消費該都市的資金和軍糧,對軍勢再次編制
    並能變更各部隊的兵科、兵器、船艦,和對軍勢的軍糧進行編制
    但是無法對武將和兵力進行變更

    待機
    在原地待機

    分離
    把軍勢內的部隊分離成別的軍勢



    個別解散
    對軍勢內部隊做個別解散

    退卻(僅限戰鬥中)
    脫離戰鬥,退卻至出征地的都市

    軍勢情報
    確認軍勢的情報





    軍糧

    軍糧是軍勢有所行動時所需要的糧食
    各軍勢各自持有,剩餘天數會顯示出來

    軍糧歸0的軍勢,士兵會擅自返回所屬都市
    而隨著時間經過兵數隨之減少

    一解散軍勢,剩下的軍糧就會歸還所屬都市





    指揮戰鬥

    主角參加的軍勢進入戰鬥後,就能開始對部隊進行細部的「指揮戰鬥」

    指揮戰鬥只要滿足任一條件就會取得勝利
    1.消滅全部的敵方部隊
    2.攻陷本營





    指揮戰鬥的技巧

    士氣
    以量表顯示部隊的士氣高低,進入戰鬥就會開始下降
    歸0便會潰逃,在一定時間內無法操作
    在潰逃中攻擊、防禦都會大幅下降

    挾擊
    以我方部隊包圍敵方部隊後,就能進入挾擊狀態
    被挾擊的敵方部隊士氣會大幅下降



    戰法
    隨著時間經過,可以消費所累積的指揮點數
    並發動部隊主將所擁有的戰法
    有著像我方攻擊力上昇、敵方士氣下降等各種效果

    兵器
    編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰場上「組裝」並使其登場
    兵器有著下列幾個種類
    1.「衝車」:對城門自動攻擊的兵器
    2.「雲梯」:可以讓士兵爬上城牆上的兵器
    3.「投石」:對著敵陣或城門、敵方部隊或敵方兵器自動投射巨石的攻擊兵器
    4.「井闌」:對射程內全部敵人展開攻擊的兵器





    攻城戰

    在都市開始戰鬥之後,會展開防衛側擁有很多有利設施的「攻城戰」

    防衛側本營
    防衛側只要在被攻略側先驅或突破城門之前
    都可在本營內恢復部隊傷兵

    城門
    防衛側可以自由通行,但攻略側必須使其耐久歸0才能通過
    到防衛側本營的路徑在城門全部被破壞後,城門就會被突破
    防衛側全部隊的最高士氣會下降



    城牆
    減少由城牆外攻擊所帶來的傷害

    守城兵器
    設置在城牆上的固定兵器,會自動攻擊攻略側的部隊
    「床弩」:會射出巨大弓箭來攻擊的兵器
         比起破壞,對敵方部隊的攻擊會比較有效
    「石炮」:用巨石展開遠距離攻擊的兵器,破壞力高
    「連弩」:防衛側的部隊,如果有擁有特技「兵器」的武將參戰的話
         就可以在「床弩」的位置設置此一兵器
         比起破壞,對敵方部隊的攻擊會比較有效



    先驅
    攻略側先進入城內的話,就會變成「先驅」
    防衛側全部隊的最大士氣會下降
    另外變成「先驅」的部隊
    在戰後的論功行賞當中,可以得到額外的戰功獎勵






    關戰

    在關口上開始的戰鬥,會變成關戰
    與攻城戰同樣,有著城門或城牆等對防衛側有利的設施





    水上戰

    其中一方的軍勢在水上時展開戰鬥,就會變成水上戰
    因為沒有陣營之故,勝利條件只有「消滅全部的敵方部隊」

    水上戰各部隊的兵科會變成軍勢編制時設定的「船艦」
    另外沒有特技「水練」的武將部隊,士氣會一直處於下降狀態
    水戰裡上游會常態地現在西側,從上游移動到下游移動較快



    一接近我方部隊就可以執行「連環」指令
    機動力會大幅下降,但攻擊、防禦都會上昇
    另外即使沒有特技「水練」士氣也不會下降

    如果受到發動火計等戰法的船艦「火攻船」攻擊的話
    連環中的部隊會有全部著火的危險性





    俘虜

    在戰鬥中潰滅的部隊武將,或處於淪陷都市的武將會成為俘虜
    主角或君主被俘的時候, 會立刻決定要處決還是釋放






    部隊

    部隊的主將最多可以率領2位副將

    部隊統率
    採用主將的統率、副將統率的一部分加算值
    對部隊的攻擊、破壞造成影響

    部隊武力
    採用主將的統率、副將武力的一部分加算值
    影響兵擊的威力
    部隊智力
    採用主將的統率、副將智力的一部分加算值
    影響戰法的效果時間



    攻擊
    可以給予敵方部隊傷害的力量
    由部隊統率和兵科來取決攻擊強度

    破壞
    對於敵陣或城門等敵設施的破壞力
    由部隊統率和兵科取決破壞強度

    防禦
    減輕敵方部隊攻擊的力量
    由兵科的防禦來決定



    兵力
    構成部隊的兵力
    最大值由主將官爵、身份、部隊特技「威風」等級而有所變化

    士氣
    依編制兵科的熟練度來決定

    部隊特技
    主將、副將所持有特技會挑出LV最高來當成部隊特技並發揮其效果

    戰法
    可以發動主將所持有的戰法








    戰場上有「本營」和「陣」,都各有其「耐久」
    耐久在受到部隊攻擊就會減少,耐久歸0就會淪陷

    「本營」敵我方都各有一個
    只要攻下敵方本營就取得勝利,我方本營淪陷就會敗北
    攻城戰,關戰的話,防禦側在城門被突破為止,可以一直在本營恢復兵力

    「陣」會影響指揮與士氣

    指揮的累積速度
    陣的支配數愈多,累積的速度就會愈快
    只要陣一淪陷,該場戰鬥的「指揮」累積速度就會下降

    部隊的士氣
    陣的支配數愈多,我方部隊的最大士氣就會上昇
    我方的陣只要一淪陷,上昇的士氣就會恢復原狀
    同時我方部隊的士氣也會大幅下降
    另外如果有部隊進入陣中的話,會依部隊的士氣而提昇陣的防禦力
    在裡面部隊所受到的傷害也會減輕





    動員

    出征時為了完成編制的軍勢需要花費大量時間的話
    軍勢就會進入「動員狀態」
    動員狀態的的軍勢無法進軍和戰鬥

    動員狀態是因為所編制軍勢的武將因任務等理由不在該地而發生
    會一直持續到該武將返回都市為止





    操作部隊

    中繼點的設定
    (選擇移動目標中)Shift鍵+點擊滑鼠

    選擇複數部隊
    Ctrl鍵+拖曳

    可以叫出部隊的群組登錄
    複數選擇部隊並下達指令後,便會自動將這些部隊做群組登錄
    被群組登錄的部隊,會在畫面左下角的部隊小圖示出現群組數位編號(「1」等數字)
    直接按鍵盤的數字鍵,就可以選擇被登錄的部隊



    迂迴攻擊
    (選擇攻擊目標中)只要選擇敵方部隊的稍微外側
    便會刻意繞從該方向來展開攻擊
    讓游標稍微移動到敵方部隊外側時,就會出現箭頭指示
    在這個狀態下決定目標即可





    以下為PK版新增內容


    軍議

    可以在軍議中,就接下來要展開的戰鬥
    決定要使用何種戰術與部隊的初期部署

    最初由總帥選出參軍
    參軍可根據參戰的武將選擇要使用的戰術後,
    再決定要部署於戰場,或是變更部隊的初期部署



    有時會因為參軍決定的戰術及部隊部署的內容,發生其他武將進言的情形
    進行進言的武將,可以提案與參軍相異的戰術及部隊部署
    要採用哪一方的決定取決於總帥,
    必要時會讓參軍與提出建言的武將進行舌戰來做決定



    可選擇的戰術將依據參戰武將的威名而異
    可帶上陣的戰術量則取決於戰術力
    戰術力是按照參戰的武將當中智力最高武將的智力和全體的智力合計算出
    派出越多高智力的武將參戰,就能執行越多強大的戰術



    戰術可在分散於戰場各地的戰術地點上使用
    讓部隊移動至在軍議中設定好的戰術地點,一旦靠近即會自動壓制戰術地點
    壓制完成後,就可使用於軍議中所設定的戰術



    只要沒受到攻擊的部隊在附近,就會進行戰術地點的壓制
    此外,當附近的我方部隊越多,壓制的速度越快
    如果壓制敵方使用戰術的戰術地點,則可讓其戰術失效



    有些戰術在使用後需要時間才能發動效果
    這一類的戰術,如果在效果發動前被降低了戰術地點的壓制度,
    在壓制度恢復前將無法發動效果

    是要邊防守戰術地點邊戰門,還是要增加攻擊敵方的部隊,
    必須在兩者之間進行判斷


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  • 12 則留言:

    1. 請問~我出兵打城 或敵方部隊都沒有進入戰鬥畫面 大大知道嗎?

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      1. 戰鬥中的隊伍要有你正在使用的角色才能進入戰鬥畫面~

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    2. 抱歉 大大 可能已經玩完遊戲了
      我想請問個問題
      就是怎麼斬首敵方武將呢?
      我知道君主是可以斬首的說

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    3. 請問 出征的時候要怎麼選取副將
      還是只能自動編制才會有副將?

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    4. 請問我在加強版中發現把敵方士氣打到0潰逃後,再來的傷害還比沒潰逃低很多,這算是BUG嗎?

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      1. 潰逃後防禦力反而會鎖在某個值,看到的防禦力不是真的

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      2. 要看有沒有奮戰(沒記錯的話),如果對方武將有奮戰,潰逃後反而防禦會所在一個較高值,如果沒有就直接崩潰,開始大量損傷

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    5. 請問pk的指揮作戰裡面能夠對地圖進行縮放嗎?
      常常點不到想點的單位很煩惱

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