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真三國無雙:回顧老無雙,你將體驗到真正的戰場!
2015年9月24日
A+
A-
註:本文原為 2014年8月2日發表於巴哈姆特,現集中自個人網站分享,並且附上若干圖片
有鑒於真三已出到7代
但其遊戲性令個人感到越來越差之故,決心來體驗從未玩過的一代
首先說說為何感覺真三遊戲性越來越差
個人小時候時沒有主機,因此PS2遊戲只能去朋友或親戚家玩
第一次玩到的是2代,我最喜歡用的人物是關羽
因為我很喜歡發無雙時的那個旋轉動作,一整個戰鬥陀螺XD
但是那時不懂去看任務目標,只會到處打兵,也不會保護總大將
看著KO數上升,有種說不出的快感,但也因此常常莫名敗北
那時最高紀錄大約在黃巾之亂的東邊山上打了800多人
也不知要打倒據點兵長才能讓兵停止一直出現
年幼的我只知道打得很累,因為小兵一直圍攻我
我就直利用紅血真無雙殺殺殺整個如臨戰場的感覺
每一次都是置之於死地而後生
後來玩到3代,雖然對於系統的提升有感覺
但是小兵數實在太少,打起來總覺不過癮
而且小兵的出現方式是從據點旁邊直接蹦出來,太混了!
地圖過於兼用也是個問題
接下來幾代我想不用說太多,雖然武將與小兵越來越多
可是總覺得每一位敵人越來越不積極,而改以「高傷害」代替
也就是舊無雙的那種被圍攻磨血的感覺不見了
頁正的戰場哪可能這樣一堆小兵站著不動給你殺
難怪後面幾作會被稱為割草無雙,老無雙可不割草啊
歷來的訴求:「這一次,你終於體會到了真正的戰場!」越來越空洞
雖然說新作品不是沒有努力開發新要素,但努力的方向不對啊
無雙系列變成現在這樣絕不是一兩天的事
因此我打算來玩玩看最舊的1、2代,並且從一代開始
下面開始1代的遊玩心得
系統方面只有無雙與自由模式,不少人物為隱藏狀態
攻擊最高只到四方或四角
無雙可用集氣累積
沒有武器等級系統,簡單講就是從頭到尾用的武器都一樣
有護衛兵系統,但沒得調整,為強制出擊,也無法調整行動方針
無雙打人不太痛,也比較傾向於把對手打飛,不容易連段
無雙的長度與血量相同
無裝備型道具
按START後出現的3D戰場地圖無法旋轉,介面也不好
過關後的動畫無法控制其播放,其播放方式也很偷吃步
因此常可以看到兵團跨越山脈的情況
戰場道具有加攻30s、加防30s、回血包子
加點道具有劍、盾、點心(同時加體力與無雙)
馬比較小隻,而且下馬前需先完全停住,無法在奔跑中直接下馬
武將在馬上時很不好打到,跳攻比較容易打下來
一開始是否為騎馬狀態會依歷史而異(比如關羽也是後面才有赤兔馬)
無雙模式幾乎沒有劇情,頂多是過場交待
無雙模式共5關沒有分歧,前面史實,後面IF
比如說關羽有參與夷陵之戰與五丈原之戰,然後蜀漢就統一天下了XD
心得方面
同樣地我也是先用關羽開始玩,並且從簡單模式開始體驗
無雙模式只有黃巾、虎牢關、長坂、夷陵、五丈原
沒有赤壁讓我有點意外,因為赤壁地圖還是有的
但是蜀沒有,僅吳跟魏傳有,2代也是
黃巾與虎牢關感覺還好
這兩關皆有守關者,所以無法直取總大將
還好也都只有2關而已,所以也不會太花時間
呂布在這代強度尚可,不會說超級兇狠
從長坂開始覺得不好打,可能因為沒有特別練功的關係
雖是簡單模式,但小兵的攻勢也越來越積極
可以說小兵只是比較低等的武將,被圍攻可不好過
所以要跟武將單挑,最好先清下周圍的小兵
不然被磨到紅血是家常便飯
另外,武將也很有應對策略,血被打低後會逃跑到自己人多的地方
若真給他逃掉的話血會加回,這可不行啊
而且若被打到倒地,給自己加buff與回血的機率也變高了
而且三不五時就來個完全回血,哇哩…嘞
所以這一代不能無腦打打打,要儘可能只打3下,不要一下子打4下
只要讓敵武將倒地次數降低,回血次數也可因此降低
後幾關雖然都可直取總大將,但是代價與風險相對高,甚是刺激
破完關以後,又再打了一次五丈原,改以清全場為目標
最後大家一起打魏帝曹操時,當時曹操隊士氣只剩3顆星,關羽隊8顆星
(你沒看錯,曹操是魏帝,而且還活到五丈原)
關羽隊下有關平、關興、關索、周倉
我想說給部下打就好,看看能不能在旁以逸待勞
結果不到幾分鐘,關平與周倉就敗北,曹操隊士氣上升至5顆星
心想怎麼可能嘞,於是自行上陣看看
才發現他身旁的親衛隊竟然比無雙臉還強!
難怪初次打五丈原感覺不容易,就是因為有這班變態小兵在保護曹操
只是大眾臉的關平與周倉打不過,現在看來也極其自然
在與護衛兵齊力下,終於再一次打倒了曹操
打了幾場後,深刻感受到老無雙比較重視玩家的技術
敢輕視小兵就等著吃癟,絕不割草
後來想說滿級打最難會怎樣,結果發現竟然還好
連非總大將的無雙臉發無雙都像搔癢,中斷不了玩家動作
(不過其中幾刀還是能中斷就是,可能那幾刀比較痛)
最大的變化該是說敵軍攻勢更勤,武將也更常發無雙,我方更容易全滅這樣
雖然操控上確實不太好,畫面也很Low
但至少我覺得在戰場刺激感來講比7代還好玩
以第一代來說,能做到這樣已屬不易
就歷代來講,我覺得2代最好玩,也比較單純
而且戰場感也較為刺激
這裡所說的戰場感不是指場景,也不是士兵數量
而是指跟敵軍廝殺的刺激感
因為敵方不會說我一刀就砍死你(極難情況下)
我方也沒有各種暴力至極的無雙(比如7代的各種空中無雙)
而是必須互相爭取連段,考驗技術的攻擊
以及找出敵方的破綻,來個迎頭痛擊
如果玩膩了近代無雙的割草性,不如回顧一下老無雙
你將體驗到真正的戰場!
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