模擬城市4:【BUG】自帶收費站變ETC,無限容量

「裝飾用收費站」後,又發現了個BUG
這一次不再是裝飾了,而是具有實際作用、可解除使用率500%限制、不增加通勤時間!


BUG原理
先蓋好道路或大道收費站
然後地面公路劃過去,使交叉提示出現的藍光覆蓋到收費站,就成了,超級簡單


應該是死屍吧,具有實際功用的死屍


變成死屍後


另外,收費站本身在流量圖上有時顏色可能會比較重,但是可以一直增加流量到到市民受不了為止


使用率超過500%的證明


對其進行拆除,會發現收費站仍留著,可證是死屍
不過是有拆除法的,後面會介紹


我家門前就是收費站~
變成死屍後,收費站本身的地磚消失了,也就是變成一般道路,故建築不會被檔住


然後,很重要的一點是,絕對絕對不可以用道路查詢工具調查收費站,否則必跳!

補充:通勤時間的變化
左邊是蓋收費站前,中間是蓋收費站後,右邊是收費站變死屍後

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為其他道路披上收費站
街道&單行道:
道路收費站死屍製成後,直接把道路整個拆掉,拉街道即可
當然,單行道要注意是否有下班的路




地面高速:
拆大道時,不要拆收費站(不然收費站會變成只剩半邊)
接著高速劃過去就好

高架高速:
同地面高速,但是收費站在下面太詭異
因此高架高速蓋好後,再使用「裝飾收費站」的BUG,把上面的收費站製成死屍
然後把製造死屍的交流道拆除即可
除非眼尖,不然看不出下面有收費站XD

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拆除法
很簡單
在同一地點重新蓋上收費站,然後拆除即可




另外,若在調查流量時發現該地上面明明沒有建築,但卻顯示有流量
則有可能是收費站沒有拆乾淨
(製作大道收費站死屍時尤其明顯,因為要是直接拆的話,另外一邊表面上會被拆掉,但是流量地圖上卻會顯示,而且也真的會收費)
這時如上面的方法如法炮製即可
可以只用道路收費站來拆除

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總結
於道路和大道上的收費站被製成死屍的話,會保有收費能力,且可拆乾淨
但地面高與高架高的收費站被製成死屍的話,會喪失收費能力,而且無法拆乾淨
(不過若是像上面那個高架高速做法,則是可以拆除的,因為是先做了大道收費站才製作高速收費站)

我想過可不可以讓同一個地點無限重複蓋,結果不行,貌似只能算一次
不過可以實現收費站連蓋,以節省地皮。(正常情況下收費站必需隔一格才能再蓋)

最後,做了個簡單的極限測試
發現使用量可以超過65535,即使用量可以達到無限,也就是可以無限收更多錢XD

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