以找出對玩家最有用的招式,以及捨棄沒有價值的廢招,以減少渾天點數的浪費
說明
由於技能很多,一招又分為5個等級,因此本文篇幅會很長還請各位發揮耐心觀看
或者可以先把文章拉到最下面看結論,再回頭來看中間的資料
技能介紹方式是先介紹中間技能,再由左至右,由上至下這樣
我是以左上1、左上2、左上3、左上4這樣來表示這群招式是同一鏈的
技能如何解鎖?
每一條技能鏈的第一招需投入1點渾天來提升1LV第二招與第三招需投入2點,第四招為3點
而且當前一招升到LV3後,才能開啟下一招
比如要開啟第四招的LV1時,至少需要投入(1x3)+(2x3)+(2x3)+(3x1)=18點的渾天點數
而這渾天點數是可以重新分配的,按鈕在右下角
關於效率的名詞解釋
真元效率 :X值除以真元後所得值,代表每1點真元的X值貢獻度每秒攻擊效率:本資料僅出現於攻擊招式當中,代表每1秒時所能輸出的攻擊力(X / 冷卻時間)
每秒真元效率:本資料僅出現於攻擊招式當中,是把每秒攻擊效率再除以真元後所得的值
Y值真元效率:有些招式有第二個變數,因此也一併計算,不過本值可以先參考看看就好
之所以會計算每秒攻擊效率,是因為攻擊招式有冷卻時間
當想要連用某招時,計算出其效率便可得知在同樣的時間下,什麼招式的總輸出比較高
司空宇
破視
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,識破全體敵人的生命值及屬性
消耗真元51點,維持60秒
左上1:沐清風
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使目標隊友每3秒恢復自身術攻X%生命,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 12 | 30 | 2.500 |
2 | 20 | 35 | 1.750 |
3 | 31 | 40 | 1.290 |
4 | 44 | 45 | 1.023 |
5 | 59 | 50 | 0.847 |
左上2:護天穹
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,使自身不會進入瀕死狀態,故生命力不會低於1點,維持X秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 123 | 10 | 0.081 |
2 | 154 | 15 | 0.097 |
3 | 189 | 20 | 0.106 |
4 | 229 | 25 | 0.109 |
5 | 272 | 30 | 0.110 |
左上3:潤草清風
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使全體隊友每3秒恢復自身術攻X%生命,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 79 | 20 | 0.253 |
2 | 111 | 25 | 0.225 |
3 | 148 | 30 | 0.203 |
4 | 190 | 35 | 0.184 |
5 | 236 | 40 | 0.169 |
左上4:天地流風
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,降低全體隊友承受的傷害X%,維持10秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 45 | 10 | 0.222 |
2 | 67 | 15 | 0.224 |
3 | 94 | 20 | 0.213 |
4 | 125 | 25 | 0.200 |
5 | 161 | 30 | 0.186 |
右上1:馮虛勁
冷卻時間:-
被動觸發,施放武技後提升自身閃避X%,維持30秒
LV | X |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
右上2:搏風行
冷卻時間:-
被動觸發,施放渾天後提升自身閃避X%,維持30秒
LV | X |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
右上3:鑠步
冷卻時間:-
永久提升自身閃避X%
LV | X |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
右上4:乘風過隙
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友閃避X% ,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 140 | 3 | 0.021 |
2 | 192 | 6 | 0.031 |
3 | 252 | 9 | 0.036 |
4 | 320 | 12 | 0.038 |
5 | 396 | 15 | 0.038 |
左下1:震雷刃
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對目標敵人造成自身術攻X%風屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 19 | 170 | 73.913 | 3.890 |
2 | 29 | 175 | 76.087 | 2.624 |
3 | 41 | 180 | 78.261 | 1.909 |
4 | 56 | 185 | 80.435 | 1.436 |
5 | 72 | 190 | 82.609 | 1.147 |
左下2:翱風刺
冷卻時間:-
被動觸發,受到攻擊時對攻擊者造成承受傷害X%之風屬性傷害。
LV | X |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 9 |
4 | 12 |
5 | 15 |
左下3:怒雷動地
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%風屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 134 | 185 | 80.435 | 0.600 |
2 | 172 | 190 | 82.609 | 0.480 |
3 | 215 | 195 | 84.783 | 0.394 |
4 | 263 | 200 | 86.957 | 0.331 |
5 | 314 | 205 | 89.130 | 0.284 |
左下4:驚雷空五陰
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,對目標敵人造成自身術攻X%風屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 175 | 205 | 62.121 | 0.355 |
2 | 231 | 210 | 63.636 | 0.275 |
3 | 294 | 215 | 65.152 | 0.222 |
4 | 366 | 220 | 66.667 | 0.182 |
5 | 445 | 225 | 68.182 | 0.153 |
右下1:迴風落
冷卻時間:2.3s
戰鬥施放,對目標敵人造成自身術攻X%風屬性傷害,並降低其靈敏Y%,維持15秒
LV | 真元 | X | Y | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 | Y值真元效率 |
1 | 28 | 120 | 10 | 4.348 | 0.155 | 0.357 |
2 | 41 | 125 | 15 | 6.522 | 0.159 | 0.366 |
3 | 55 | 130 | 20 | 8.696 | 0.158 | 0.364 |
4 | 72 | 135 | 25 | 10.870 | 0.151 | 0.347 |
5 | 91 | 140 | 30 | 13.043 | 0.143 | 0.330 |
右下2:馨風
冷卻時間:-
永久提升自身風屬性攻擊及抗性X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右下3:颶風旋
冷卻時間:-
對全體敵人造成自身術攻X%風屬性傷害,並降低其風屬性抗性Y%,維持30秒
LV | 真元 | X | Y | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 | Y值真元效率 |
1 | 112 | 135 | 3 | 1.304 | 0.012 | 0.027 |
2 | 148 | 140 | 6 | 2.609 | 0.018 | 0.041 |
3 | 188 | 145 | 9 | 3.913 | 0.021 | 0.048 |
4 | 233 | 150 | 12 | 5.217 | 0.022 | 0.052 |
5 | 283 | 155 | 15 | 6.522 | 0.023 | 0.053 |
右下4:化象歸寂
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,降低全體敵人全屬性抗性X% ,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 140 | 10 | 0.071 |
2 | 192 | 20 | 0.104 |
3 | 252 | 30 | 0.119 |
4 | 320 | 40 | 0.125 |
5 | 396 | 50 | 0.126 |
子巧
回神術
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,解除目標隊友暈胘、昏睡狀態
消耗真元69點
左上1:復息術
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使目標隊友每3秒恢復自身術防X%真元,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 25 | 10 | 0.40 |
2 | 37 | 15 | 0.41 |
3 | 52 | 20 | 0.38 |
4 | 69 | 25 | 0.36 |
5 | 89 | 30 | 0.34 |
左上2:韜光
冷卻時間:-
永久提升自身真元上限2%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左上3:返元陣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使全體隊友每3秒恢復自身術防X%真元,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 75 | 3 | 0.040 |
2 | 111 | 6 | 0.054 |
3 | 156 | 9 | 0.058 |
4 | 207 | 12 | 0.058 |
5 | 267 | 15 | 0.056 |
左上4:玄冥逸心
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友真元上限X%、術防X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 153 | 2 | 0.013 |
2 | 211 | 4 | 0.019 |
3 | 276 | 6 | 0.022 |
4 | 350 | 8 | 0.023 |
5 | 433 | 10 | 0.023 |
右上1:覆岩盾
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使目標隊友獲得可吸收術防X%傷害的護盾,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 13 | 80 | 6.154 |
2 | 23 | 90 | 3.913 |
3 | 35 | 100 | 2.857 |
4 | 49 | 110 | 2.245 |
5 | 65 | 120 | 1.846 |
右上2:地縛
冷卻時間:-
永久提升自身土屬性攻擊及抗性X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右上3:磐岩陣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使全體隊友獲得可吸收術防X%傷害的護盾,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 74 | 50 | 0.676 |
2 | 108 | 55 | 0.509 |
3 | 148 | 60 | 0.405 |
4 | 192 | 65 | 0.339 |
5 | 242 | 70 | 0.289 |
右上4:元黃浩氣
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友生命上限X%、防禦X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 153 | 2 | 0.013 |
2 | 211 | 4 | 0.019 |
3 | 276 | 6 | 0.022 |
4 | 350 | 8 | 0.023 |
5 | 433 | 10 | 0.023 |
左下1:開山擊
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對目標敵人造成自身術攻X%土屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 21 | 170 | 73.913 | 3.520 |
2 | 32 | 175 | 76.087 | 2.378 |
3 | 46 | 180 | 78.261 | 1.701 |
4 | 62 | 185 | 80.435 | 1.297 |
5 | 80 | 190 | 82.609 | 1.033 |
左下2:亂岩術
冷卻時間:2.3s
對目標敵人造成自身術攻X%土屬性傷害,並有機率造成暈眩,維持5秒
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 31 | 120 | 52.174 | 1.683 |
2 | 45 | 125 | 54.348 | 1.208 |
3 | 61 | 130 | 56.522 | 0.927 |
4 | 79 | 135 | 58.696 | 0.743 |
5 | 100 | 140 | 60.870 | 0.609 |
左下3:連山絕壑
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%土屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 148 | 185 | 80.435 | 0.543 |
2 | 189 | 190 | 82.609 | 0.437 |
3 | 236 | 195 | 84.783 | 0.359 |
4 | 288 | 200 | 86.957 | 0.302 |
5 | 345 | 205 | 89.130 | 0.258 |
左下4:孤山映流霞
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%土屬性傷害。
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 192 | 205 | 89.130 | 0.464 |
2 | 253 | 210 | 91.304 | 0.361 |
3 | 322 | 215 | 93.478 | 0.290 |
4 | 400 | 220 | 95.652 | 0.239 |
5 | 487 | 225 | 97.826 | 0.201 |
右下1:羅地網
冷卻時間:-
被動觸發,施放渾天後提升自身格擋X%,維持30秒
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右下2:罩天罡
冷卻時間:-
被動觸發,施放武技後提升自身格擋X%,維持30秒
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右下3:禦兵
冷卻時間:-
永久提升自身格擋X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右下4:金甲連城
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友格擋X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 115 | 5 | 0.043 |
2 | 148 | 10 | 0.068 |
3 | 184 | 15 | 0.082 |
4 | 225 | 20 | 0.089 |
5 | 271 | 25 | 0.092 |
沐月
通脈咒
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,解除目標隊友冰凍、麻痺等狀態
消耗真元73點
左上1:凝雨咒
冷卻時間:2.3s
任意時機施放,可恢復目標隊友自身術攻X%生命
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 17 | 100 | 5.882 |
2 | 28 | 105 | 3.750 |
3 | 41 | 110 | 2.683 |
4 | 57 | 115 | 2.018 |
5 | 75 | 120 | 1.600 |
左上2:水靈壁
冷卻時間:-
被動觸發,施放渾天後提升自身術防X%,維持30秒
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左上3:淨雨甘霖
冷卻時間:2.3s
任意時機施放,可恢復全體隊友自身術攻X%生命
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 90 | 80 | 0.889 |
2 | 127 | 85 | 0.669 |
3 | 169 | 90 | 0.533 |
4 | 217 | 95 | 0.438 |
5 | 269 | 100 | 0.372 |
左上4:仙蘊神氛
冷卻時間:2.3s
被動觸發,自身死亡時,恢復全體隊友最多X%生命
LV | X |
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
4 | 60 |
5 | 75 |
右上1:還生咒
冷卻時間:2.3s
任意時機施放,可復活目標隊友,並恢復自身術攻X%生命
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 53 | 50 | 0.943 |
2 | 71 | 55 | 0.775 |
3 | 91 | 60 | 0.659 |
4 | 114 | 65 | 0.570 |
5 | 139 | 70 | 0.504 |
右上2:水月
冷卻時間:-
永久提升自身水屬性攻擊及抗性2%
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右上3:心齋
冷卻時間:-
永久降低自身水屬性渾天消耗X%。
LV | X |
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
右上4:澤雨散雲花
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,可復活全體隊友,並恢復全體隊友自身術攻X%生命
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 179 | 40 | 0.223 |
2 | 241 | 45 | 0.187 |
3 | 311 | 50 | 0.161 |
4 | 389 | 55 | 0.141 |
5 | 478 | 60 | 0.126 |
左下1:寒冰咒
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對目標敵人造成自身術攻X%水屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 23 | 170 | 73.913 | 3.214 |
2 | 35 | 175 | 76.087 | 2.174 |
3 | 49 | 180 | 78.261 | 1.597 |
4 | 66 | 185 | 80.435 | 1.219 |
5 | 85 | 190 | 82.609 | 0.972 |
左下2:凌仙賦
冷卻時間:-
被動觸發,施放渾天後提升自身術攻X%,維持30秒
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左下3:池冰裂岸
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%水屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 154 | 185 | 80.435 | 0.522 |
2 | 198 | 190 | 82.609 | 0.417 |
3 | 256 | 190 | 82.609 | 0.323 |
4 | 300 | 200 | 86.957 | 0.290 |
5 | 359 | 205 | 89.130 | 0.248 |
左下4:玄冰亂滄溟
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%水屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 199 | 205 | 62.121 | 0.312 |
2 | 263 | 210 | 63.636 | 0.242 |
3 | 335 | 215 | 65.152 | 0.194 |
4 | 415 | 220 | 66.667 | 0.161 |
5 | 506 | 225 | 68.182 | 0.135 |
右下1:幻霧咒
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友全屬性抗性X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 33 | 3 | 0.091 |
2 | 47 | 6 | 0.128 |
3 | 64 | 9 | 0.141 |
4 | 83 | 12 | 0.145 |
5 | 104 | 15 | 0.144 |
右下2:凝心
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友術攻X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 90 | 2 | 0.022 |
2 | 127 | 4 | 0.031 |
3 | 169 | 6 | 0.036 |
4 | 217 | 8 | 0.037 |
5 | 269 | 10 | 0.037 |
右下3:無名火牢
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,將全體敵人轉化為火屬性,持續時間X秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 129 | 10 | 0.078 |
2 | 169 | 15 | 0.089 |
3 | 216 | 20 | 0.093 |
4 | 267 | 25 | 0.094 |
5 | 323 | 30 | 0.093 |
右下4:嚴霜利冰
冷卻時間:3.3s
對目標造成自身術攻X%水屬性傷害,並將其凍結,持續時間Y秒
LV | 真元 | X | Y | 每秒攻擊效率 | Y值真元效率 |
1 | 239 | 135 | 3 | 0.909 | 0.013 |
2 | 307 | 140 | 6 | 1.818 | 0.020 |
3 | 383 | 145 | 9 | 2.727 | 0.023 |
4 | 467 | 150 | 12 | 3.636 | 0.026 |
5 | 562 | 155 | 15 | 4.545 | 0.027 |
鳳煜
援命契冷卻時間:-
戰鬥中施放,攻擊時恢復所造成傷害1%的生命
維持15秒
左上1:滅形訣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友攻擊X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 58 | 2 | 0.034 |
2 | 76 | 4 | 0.053 |
3 | 96 | 6 | 0.063 |
4 | 118 | 8 | 0.068 |
5 | 142 | 10 | 0.070 |
左上2:昊天勁
冷卻時間:-
被動觸發,施放武技後提升自身術攻X%,維持30秒
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左上3:通臂
冷卻時間:-
永久提升自身攻擊X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左上4:背水
冷卻時間:-
永久提升自身攻擊X%,自身生命每減少33%,攻擊便提升2%
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右上1:弒神訣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友爆擊X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 27 | 1 | 0.037 |
2 | 38 | 2 | 0.053 |
3 | 52 | 3 | 0.058 |
4 | 68 | 4 | 0.059 |
5 | 85 | 5 | 0.059 |
右上2:火靈鋒
冷卻時間:-
被動觸發,施放武技後提升自身爆擊X% ,維持30秒
LV | X |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
右上3:焚焱
冷卻時間:-
永久提升自身爆擊X%
LV | X |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
右上4:吞天
冷卻時間:-
永久提升自身爆擊X%,目標生命每減少33%,爆擊便提升2%
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左下1:離火訣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對目標敵人造成自身術攻X%火屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 20 | 170 | 73.913 | 3.696 |
2 | 30 | 175 | 76.087 | 2.536 |
3 | 42 | 180 | 78.261 | 1.863 |
4 | 56 | 185 | 80.435 | 1.436 |
5 | 72 | 190 | 82.609 | 1.147 |
左下2:浴火
冷卻時間:-
永久提升自身火屬性攻擊及抗性X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
左下3:天火無盡
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,對全體敵人造成自身術攻X%火屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 126 | 185 | 80.435 | 0.638 |
2 | 162 | 190 | 82.609 | 0.510 |
3 | 203 | 195 | 84.783 | 0.418 |
4 | 247 | 200 | 86.957 | 0.352 |
5 | 296 | 205 | 89.130 | 0.301 |
左下4:夜煌斬九霄
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,對單體敵人造成自身術攻X%火屬性傷害
LV | 真元 | X | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 |
1 | 165 | 205 | 62.121 | 0.376 |
2 | 218 | 210 | 63.636 | 0.292 |
3 | 278 | 215 | 65.152 | 0.234 |
4 | 345 | 220 | 66.667 | 0.193 |
5 | 419 | 225 | 68.182 | 0.163 |
右下1:火炎訣
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使目標敵人每3秒受到自身術攻X%火屬性持續傷害,維持15秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 24 | 25 | 1.042 |
2 | 35 | 30 | 0.857 |
3 | 48 | 35 | 0.729 |
4 | 63 | 40 | 0.635 |
5 | 80 | 45 | 0.563 |
右下2:炫體
冷卻時間:-
永久提升自身火屬性攻擊及抗性X%。
LV | X |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
右下3:鳳炎瀑
冷卻時間:2.3s
戰鬥中施放,使目標敵人每3秒受到自身術攻X%火屬性持續傷害,狀態結束時附加Y點火屬性爆炸傷害,維持15秒
LV | 真元 | X | Y | 每秒攻擊效率 | 每秒真元效率 | Y值真元效率 |
1 | 48 | 30 | 1000 | 13.043 | 0.272 | 20.833 |
2 | 63 | 35 | 1250 | 15.217 | 0.242 | 19.841 |
3 | 81 | 40 | 1500 | 17.391 | 0.215 | 18.519 |
4 | 101 | 45 | 1750 | 19.565 | 0.194 | 17.327 |
5 | 123 | 50 | 2000 | 21.739 | 0.177 | 16.260 |
右下:4炎靈遺劍璽
冷卻時間:3.3s
戰鬥中施放,提升全體隊友全屬性攻擊X%,維持60秒
LV | 真元 | X | 真元效率 |
1 | 165 | 5 | 0.030 |
2 | 200 | 10 | 0.050 |
3 | 238 | 15 | 0.063 |
4 | 280 | 20 | 0.071 |
5 | 326 | 25 | 0.077 |
結論
整篇資料寫完後,我發現整個渾天系統有幾個問題
第一個是有些招式的每秒真元效率隨著等級的提高而迅速下降
我在此以術攻最強的沐月來舉例
寒冰咒1的每秒真元效率是3.214
但是到了LV5時,效率就變成只剩0.972,下降幅度非常誇張
而全體攻擊的每秒真元效率就更誇張了
像是池冰裂岸5就只剩下 0.248,不過這是對於單體而言
若敵人有複數以上時,全體攻擊的每秒攻擊效率和每秒真元效率就可以乘以敵人的數量
比如說敵人有4個, 每秒真元效率就可以提高到0.248x4=0.992,比寒冰咒5還要好
所以用池冰裂岸時要追求每秒真元效率的話,至少要當敵人有4個以上時再用
每秒真元效率的低下,解釋了為什麼遊戲後期若讓AI設定可以吃藥的話,藥常常不夠用?
若玩家要讓AI一直保持高輸出傷害,代價就是藥品的迅速消耗
不過也是有隨等級提升而提升效率的招式
像護天穹的效率是越來越高,這招就值得投下渾天點數
第二個是攻擊力的不平衡
要比較的是寒冰咒、池冰裂岸、玄冰亂滄溟這三個招式
這三個招式在同一條鏈上,寒冰咒是單體攻擊,後兩個是全體攻擊
在每秒的攻擊效率上
可以發現當池冰裂岸升到LV2時,就跟寒冰咒5有同等的攻擊力
也就是說若不計較每秒真元效率,池冰裂岸的攻擊效果可以完全取代寒冰咒
這是不合理的,照理講為了平衡度,群攻威力應該要再低更多
所謂的平衡度,是「當某一招在某方面比較強的時候,在另一方面必須被削弱」
就像樂透,越大的獎越難中,越小的獎越好中這樣,這是個期望值的概念
套用到遊戲上來講,若變因只有攻擊力與速度,那麼平衡度的要求就是
「速度快的角色攻擊力低,速度慢的角色攻擊力高」
但是不管怎樣,攻擊力x速度後的輸出必須差不多相等
要不然一位角色速度快攻擊力又強,那大家都用他不就好了嗎?
至於為何要創造角色差異,無非是讓玩家有多種選擇
然後玩家可以根據自己設定出來的戰術,選擇最適合自己口味的角色
像是有的玩家喜歡速度快的感覺,比較不介意攻擊力低
而有的玩家比較喜歡攻擊力高,不介意速度慢
也就是說兩位角色雖然都有其缺陷
但是玩家可以投其所好,盡力發揮優點,同時想辦法減少缺點所帶來的不利
像這樣絞盡腦汁想出最適合自己的打法,我想也是能令遊戲更好玩的一點
當然前提是平衡度要先做到
史上最平衡的格鬥遊戲(?
說到這,池冰裂岸其實還是有缺陷
但缺陷不是呈現在攻擊力上,而是呈現在「每秒真元效率」上
所以,也不能說沒有平衡度,但是變因選得不好
我認為,應該把真元效率改高,然後把攻擊力降低
因為攻擊效果是立即的,會讓大家覺得這招太好用,進而導致前一招變得弱勢
而真元的不足是快不夠時才有感覺
至於玄冰亂滄溟,大家應該都看得出來了
不僅每秒攻擊效率比其他兩招還低,每秒真元效率的情況也一樣
就像剛剛所講到的「一位角色速度快攻擊力又強,那大家都用他不就好了嗎?」
反過來講就是「一位角色速度慢攻擊力又低,誰要用他?」
火引彈:「誰叫我?」
是以,玄冰亂滄溟是廢招,更不用說要花3點才升1LV!
其他角色位於技能術末端的全攻招式也有一樣的問題,都是廢招
而司空宇的沐清風與潤草清風,就比較好一點
潤草清風對於單體而言,要升到LV3才有沐清風的LV1效果,而且真元效率低很多
但是潤草清風的優點是可以一次對全體施放
個人試過幫隊友一個個加沐清風,但是實際操作起來實在是太累
還是潤草清風乾脆一點
雖然寫了很多,但可能還是有沒發現到的地方
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