• 世紀帝國4 文明資訊02.中國人

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    簡介

    官方認定上手難度:★★★

    時代:公元907~1644年

    側重:王朝、火藥、擴張


    特色

    王朝

    升級用地標不像其他文明只能蓋一個,可以全都蓋(允許同時蓋),以解鎖新的朝代,但也因此需要消耗更多資源。朝代只升不降,為照著唐宋元明的順序解鎖,可以跳著解鎖(比如唐>明),也可以回頭解鎖,但朝代不會因此倒退回去

    解鎖新朝代以後就不能再有前一個朝代才擁有的效果或建設、生產該朝代限定的建築或單位,但明朝的「寶塔」可以讓玩家重新建設、生產前幾個朝代限定的單位,其他則無效果(比如到了明朝可以軍事單位生命+10%,蓋寶塔以後可以再重新建設宋朝的村莊與生產諸葛弩兵,但無法再擁有城鎮中心產村時間-35%)

    另外,如果該朝代未解鎖,即使蓋了寶塔,也不能建設、生產前朝代限定的單位。比如說你現在到了明朝,想生產諸葛弩兵,還是要回頭把帝國學院和烈日甕城都蓋出來

    若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代,比如你選了從城堡時代開始,但朝代依然是從唐朝開始,玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件,更糟糕的是較舊的朝代所需的地標無法建設,比如你選擇從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝。

     

    以下是各朝代解鎖條件與效果一覽

    朝代 解鎖條件 效果
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    1. 斥侯移動速度+30%
    製造2個升封建用地標
    1. 城鎮中心產村時間-35%
    2. 特殊建築:村莊
    3. 特殊單位:諸葛弩兵
    製造2個升城堡用地標
    1. 村民、官員、軍事單位移動速度+15%
    2. 特殊建築:穀倉
    3. 特殊單位:火長矛騎兵
    製造2個升帝王用地標
    1. 軍事單位生命+10%
    2. 特殊建築:寶塔
    3. 特殊單位:擲彈兵


    其實就是黃金,為各種建築進行生產、累積資源或研發科技時額外產生。生出來的稅會先放在建築裡面,然後由帝國官員搬運至城鎮中心後才能變成黃金。每個建築都有15秒的收稅冷卻時間,無法連續收稅

    生稅方式
    存放資源:1(無論多寡,比如你對伐木場放1木跟10木都是1稅金)
    生產單位l:4
    研發科技:32


    帝國官員

    1. 由城鎮中心生產,負責收稅與監督,沒有作戰能力
    2. 生產上限為4人,一樣會佔人口,不會因升級或朝代更迭而提高上限
    3. 可自動或手動會產生稅的建築收稅,初始最大攜帶黃金數量為20
    4. 監督經濟建築:村民存放資源時額外+20%單位
    5. 監督軍事建築:單位生產效率+200%(碼頭除外)

    城鎮中心

    1. 村民對於防禦工事的建設速度+50%,其餘建築建設速度+100%
    2. 特殊單位「帝國官員」,可以自動對會產生稅的建築收稅(其實就是黃金),初始最大攜帶黃金數量為20。生產上限為4人,一樣會佔人口,不會因升級或朝代更迭而提高上限
    3. TC攻擊方式為「手銃」,但副箭依然是箭

    軍營

    1. 特殊單位「皇宮衛兵」取代裝甲步兵。第6擊是範圍攻擊
    2. 專屬科技「身經百戰」:皇宮衛兵生命+30

    碼頭

    1. 碼頭工作效率+20%
    2. 專屬科技「額外吊床」:弓兵船箭量+2

    哨站

    1. 專屬科技:「手銃狹槽」:新增手銃狹槽

    射箭場

    1. 特殊單位「諸葛弩兵」:宋朝解鎖。專剋輕步兵
    2. 特殊單位「擲彈兵」:明朝解鎖。可投擲手榴彈以造成範圍傷害

    馬廄

    1. 特殊單位「火長矛騎兵」:元朝解鎖。專打建築的輕騎兵

    攻城器製造所

    1. 沒有輕型投石車
    2. 特殊單位「一窩蜂火箭」:可造成範圍傷害的火藥單位
    3. 專屬科技「裝填訓練」:火炮裝填時間-20%
    4. 專屬科技「可重複使用砲管」:一窩蜂火箭成本-25%

    大型箭塔

    1. 專屬科技「額外材質」:石牆塔與哨站會修復鄰近受損的石牆,一次修復一段,每秒生命+20%

    大學

    1. 專屬科技「古代技術」:每解鎖一王朝,村民收集速率+5%
    2. 專屬科技「煙火技術」:火藥單位攻擊範圍+20%


    專屬建築


    世界奇觀:帝王飛地



    村莊

    穀倉

    寶塔
    時代與朝代 Ⅱ、宋 Ⅲ、元 Ⅳ、明
    面積 4*4 4*4 4*4
    建設條件 100
    30s
    250
    35s
    150
    40s
    生命 2000 1000 2100
    火防 0 0 0
    遠防 50 50 50
    視野 5 2 4
    備註 人口+40 可存放食物。6格內農田效率+10%,效果可疊加。存放資源時生稅 聖物容納量20。每30秒產生50、50、50、50、並且每隔一段時間產生稅



    升封建用地標

    帝國學院

    面積  :4*4
    建設條件:400、200、3m10s
    生命  :5000
    火防  :0
    遠防  :50
    視野  :5
    備註  :經濟地標。5格內建築產生的稅金+100%。有專屬科技(見下表)

     


    帝國考試
    時代
    所需資源 50
    125
    1m
    效果 帝國官員攜帶量變成40

     

     

    烈日甕城

    面積  :4*4
    建設條件:400、200、3m10s
    生命  :5000
    火防  :0
    遠防  :50
    遠攻  :25
    攻擊加成:船艦+25
    遠攻射程:8
    攻擊攻速:3
    視野  :5
    備註  :防禦地標。駐軍10



    升城堡用地標

    天文鐘樓

    面積  :4*4
    建設條件:1200、600、3m40s
    生命  :2500
    火防  :0
    遠防  :50
    視野  :3
    備註  :軍事地標。可生產攻城器,其生命+50%。也可以研發攻城相關科技,但不能被帝國官員監督

     

    皇宮

    面積  :4*4
    建設條件:1200、600、3m40s
    生命  :2500
    火防  :0
    遠防  :50
    視野  :25
    備註  :經濟地標。視野極廣,可顯示敵方村民位置10s(冷卻時間2m)



    升帝王用地標

    長城門樓

    面積  :5*4
    建設條件:2400、1200、4m10s
    生命  :10000
    火防  :10
    遠防  :50
    視野  :3
    備註  :防禦地標。需建在石牆上。全石牆與城門生命+100%。6格內城牆上的部隊傷害+50%

     

    神道

    面積  :4*4
    建設條件:2400、1200、4m10s
    生命  :5000
    火防  :0
    遠防  :50
    備註  :軍事地標。全建築可生產之前獲得的王朝單位。3格內建築生產王朝單位的成本-30%




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