• 世紀帝國4 世紀帝國4的那些設定與小細節

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    世紀帝國4於2021年9月中出了公測版,就讓我們來看看有什麼特色吧,由於公測版只能玩3天,所以能調查的東西很有限,本文如有不足或者敘述錯誤的地方,還請大家包涵。

     


    本影片前段主要是讓大家看系統設定,若想直接看遊戲操作,可直接從10分57秒開始,謝謝,以下文章是更加精簡的節錄版。

     

    首先我認為最重要的是先到設定去看控制方式,接著點「檢視及重新應對控制方式」,看看格線快速鍵與通用鍵的設定,如果你不喜歡,可以自己重新定義,按左下的新設定檔,就可以進行自己想要的設定,注意單個按鍵最好不要跟格線快速鍵一樣,系統會跳出警告按鍵有衝突。

    說來之前有看到玩家講說這代不能設定快捷鍵,這個說法過於武斷了,它是有給玩家自訂新設定檔的功能的,但快捷鍵要在哪兒改藏得有點深,不太直觀,而且有些功能的確是沒有快捷鍵,如果能像2代DE版給予豐富的快捷鍵設定就好了。

     

    除此之外中文輸入法會影響快捷鍵操作,建議把輸入法切到其他語言再來操作。

     

    上欄的「了解」可以看科技樹,以及遊玩入門教學,建議入門教學先玩玩,以加深對本作的了解。

     

    建立遊戲後,可以看到預設勝利條件有摧毀敵方全地標、佔領全聖地、或者世界奇觀蓋好後保護10分鐘這些,那如果你希望是把對手全殺光才獲勝,就把三個勾都取消,沙盒沒有勝利條件,但是選項很少。

     

    首個城鎮中心不能自刪,所以不用怕自己手殘按到,第一個或以後生的斥侯自刪也不會死,還會慢慢回復,被敵人打才會真的死。

    左下角面板除了可以看人口、閒置村民和資源以外,還可以看資源增加的速度,以判別資源採集要如何調整。

    這代城鎮中心沒有敲鐘的設計,必須點選村民後按G避難,再點建築的D回去工作。

    生產單位時先按下Shift再點單位圖示,便可批量生五個,但有個不方便的地方是要點建築才知道目前的生產進度。

     

    本作蓋建築有個很方便的設定,就是如果原本的第已經有建築或地基的話,按住Shift不放繼續蓋下去,會自動跳到旁邊設地基,不僅是蓋房屋,蓋農田也很方便,當然你想的話,利用這點蓋軍事建築也很方便,有玩家跟我說不用按Shift也可以,但我現在無法測試了,到時大家可以再試試看。

     

    蓋建築的限制相比二代少了「前置建築」,以農田為例,現在玩家可以直接蓋,不需要先蓋磨坊。

     

     

    綿羊現在只能由斥侯帶走,牠自己走的話速度只有1秒0.22格,但由斥侯帶的話可以提高到跟斥侯一樣,甚至更快喔!,這代的動物被軍事單位打死也有肉可以採集,肉還不會腐爛,更加親民,而如果你在磨坊研發了「專業斥侯」,斥候可以把已死亡的動物帶著走。

    關於村民蓋非當下相關資源點會不會導致資源不見的問題,這點不用擔心,比如有一位村民身上有黃金,然後把伐木場蓋完後,是會上繳完黃金再去砍樹的,這是個不錯的優點保留。

     

     

    本作的建築即使黏著蓋也有縫隙,好處是不會不小心把人封死,壞處是沒有辦法再做為障礙物,要完全把自己封起來只能用木牆與石牆。

     

     

    木牆與石牆可以跟地形緊密連結,但也要注意木牆與石牆無法混用,附帶一提,對遠程單位來講,彈道是拋物線的話才能越過牆,打到對面的敵人,比如弓兵就可以隔著牆打敵人,若像弩兵那樣是直線彈道的話,就打不到牆對面的敵人。

    石牆目前只能用攻城器破壞,不像以前那樣什麼兵種都可以打,蓋城門的時候要注意有一個要朝內還是朝外的提示,滑鼠移動一下就可以看到它給的提示了,城門裡面有可以上城牆的樓梯,蓋反了的話敵人是可以從城門登上你城牆的!。

    石牆特點是蓋城門或石牆塔以後,二足單位可以登上石牆,並且獲得強化能力,因此弓兵很適合登上石牆來進行防禦反擊。

    石牆塔也注意不要蓋反,那個多出來的門敵人是可以通過的,說來,如果你用攻城塔登上石牆,但是石牆沒有設置城門或石牆塔的話,你會下不去,影片這邊村民可以直接掉下來是因為有石牆塔的關係,正常講應該是進入石牆塔再下樓梯才對,這動作沒設計出來,簡單講就是偷懶了,總之,對方石牆沒有城門或石牆塔的話,不要用攻城塔,不然你上石牆後會下不去。

     

     

    另外,若石牆垮了,可以從垮掉的地方上去,這是一個很有趣的設計。

     

    升時代是點村民後,去蓋解鎖用的地標,為二選一,蓋的村民越多升級越快,比起三代給你四種升級選擇,四代減少了這種選擇困難症。

     

     

    攻城器部分來講,大部分攻城器需要架設才能使用,像投石車架設完後不是車 了,只能原地投擲與旋轉,特別的是巨投於城堡時代就可以由攻城器製造所生產,可惜的是摧毀樹木的設計好像沒了,我打好幾次都沒有效果,目前版本攻城器有太強勢的問題,比如說你做一堆弩砲,很容易打死一堆騎士,其他兵幾乎不用生,正式版可能會把攻城器修弱。

     

     

    關於貿易部分,最特別的是有些地圖會有中立貿易站,不管是陸地還是海上的,商人都可以進行貿易,但是商人能換到的黃金比較少,貿易船只能跟海岸貿易站貿易,但黃金會多一點;或者說路程比商人短,但一樣多黃金,還可以帶回黃金一半數量的木頭。

     

    本代船艦如果是側面砲擊型的,可以在其中一側攻擊完後立即用另一側攻擊,如此反覆便可以更快給予對手傷害。

     

     

    而建築若起火,會出現起火的圖示,與其同時建築自己也會慢慢減少生命,可說起火不再只是特效,而是會造成實際的損傷了。

     

     

    本作僧侶要招降,必須先拿到聖物,可以一次招降大量單位,但就實際上來講得花5秒才會招降完畢,非常難用,電腦看到你要用就會躲開,除了少數幾個單位,我個人是覺得騙騙還不懂這設計的新手會比較好用,要單體招降的話,目前僅知阿拔斯王朝研發「忠誠信仰」後可以做到。

     

     

    本作其實還是有分數比較,戰鬥結束或者棄權,就可以看到各種統計,但就是戰鬥中沒辦法看,要看重播才有即時比分,少了點競爭感,還有就是有些地方還要拉滑桿才能看到其他方面的比較,我覺得這種設計有點差就是。

     

     

    心得上,簡單來講我是還可以接受,畢竟戰略遊戲已經式微,能玩到新作已是不容易,這代比較可惜的是畫面不夠好,全開沒有說很好,只到還可以看的程度,低效時可說是非常糟糕,像是在玩泥巴,這邊附上低中高效比較,比較下來,中高效感覺比較沒有差那麼多,比較明顯的是陰影鋸齒部分。

     

    希望遊戲最終還是不錯的吧,我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩。

     

     


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