關於「稱霸戰記」
「稱霸戰記」是在限定的年月及地區內,以勝利為目標的模式。
各個劇本皆設有期限,無法於期限內達成勝利條件即視為敗北。此外,苻合敗北條件時也同樣視為敗北。
達成勝利條件即通關。
初次通關可獲得報酬。
「稱霸戰記」的專用規則如下:
●「外交」及部分「計略」等部分指令不可執行
●不會發生災害
●無法俘虜武將
●武將不會戰死或因壽命而死亡
●無法獲得「地利」
●因無法執行「交易」,故無法得到「外國技術」
●不會發生「包圍占領」
通關回合數及部隊潰滅數等種種玩家的行動,在稱霸戰記會以「得分」進行評價。得分有S、A、B、C、D五階段評價,各評價所需得分依劇本及勢力而異。
在稱霸戰記內,僅可確認各得分的達成狀況,通關或GAME OVER時則會顯示得分、評價、得分詳情,可據此針對下次遊玩擬定對策。
得分有基本、獎勵、事件三種加分要素,其中又以基本的「通關回合數」所占比重最大。各得分的加減也有上限(±1000),遊玩時應掌握當下達成狀況較佳。
■通關回合數
直到通關所經過的回合數愈少,得分愈高。
■使用過的命令書
命令書的使用數愈少,得分愈高。
■戰法陽害最大值
對部隊及據點發動的戰法傷害愈高,得分愈高。
■戰法連攜發生數
得分會依戰法連攜發生數予以加分。一次的連攜數愈多,得到的得分也愈高。
■部隊潰滅數
以敵方勢力部隊的潰滅數加分,以自勢力部隊的潰滅數扣分。
■據點及府的壓制數
壓制敵方勢力的據點及府會加分,自勢力的據點及府被壓制則扣分。據點的得分高於府。
■指揮戰法次數
使用指揮戰法則扣分。
■提案次數
採用提案則扣分。
■載入次數
進行載入則扣分。
■事件
在稱霸戰記讓事件發生會加分。
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