• 三國志14:修改相關(武將、部隊、都市)(已停更)

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    ※由於有更方便的van修改器,因此本文停更



    先說,有些東西我還是不太會找跟修改,我的修改能力不算高、不會寫腳本,所以一些比較高階的修改技術我展現不出來,僅能整理出一些所找到的代碼位置給大家參考。各位如對其他代碼有什麼發現與修改方法也歡迎分享。

    至於之前有人問過的頭像如何修改,這個我就不方便說了,我只給一個簡單提示:「頭像代碼在修改武將那一塊的附近」,那如果你有找出來,也請你、或在你的朋友圈內自爽就好,如果要公開的話將來發生什麼事情也請自己負責,與我無關。因為我之前還真的因為挖未公開武將頭像然後公開這檔事被KOEI盯上了,希望大家如還真的挖出猛料也要忍住不公開,免得惹禍上身,畢竟現在遊戲尚未上市,對遊戲公司來講還是宣傳期,玩家自己提前爆料對他們而言是不良影響。

    以下修改內容我分成武將、部隊與都市三種

    工具為Cheat Engine,是免費的修改軟體,Google一下便可找到。



    這裡貼我已經整理好的每個人16進位五圍,這樣比較方便查找位置。於 CE中的操作如圖,其中HEX表示以16進位來查找,要換回10進位來查地址記得取消勾選,Value Type也建議改回Byte~4Byte那些。其他人的五圍你可以自行開啟小算盤後用程式設計師功能自行換算。因為五圍很好查(但要記得把寶物與官爵的加成去掉,只記錄裸裝五圍),而且理論上應該每人都只會找到一個地址。



    一、武將相關

    曹操 :62 48 5B 5E 60
    荀彧 :36 0E 5F 63 5E
    紀靈 :4E 53 33 30 3C
    袁術 :2c 41 44 0f 2a
    夏侯淵:5C 5B 37 3D 4F
    于禁 :54 4D 48 39 38
    夏侯惇:59 5A 3C 4A 58
    貂蟬 :14 1A 51 41 5F
    呂布 :5F 64 1A  0D 24


    對左上找出來的地址右鍵,以加到地址欄中。


    接著於地址欄中對剛剛找到的地址Ctrl+B,會出現個檢視記憶體的視窗,軟體會幫你把五圍列在左上角。然後就可以開始修改了。




    以下的數值都是10進位,要打16進位請自行轉換,謝謝。標示Byte表示要把他加入地址清單時的TYPE類型。Byte最大值為255,2Byte最大值為65535。武將本身的修改就我所知只有陣形為2Byte,其餘都是各Byte獨立,一個個改吧。

    你如果懂得在檢視記憶體視窗中修改也可以,不懂的話,則建議對著我所畫出的記憶體位置如圖中操作,


    1.基本五圍(統武智政魅,Byte)
    最高120


    2.個性(Byte)

    註1:從155起開始都是直接寫編號,直到200為止。
    註2:○○表示未實裝。
    註3:部分個性其實沒有開放,有的是我推測可能的位置,正式版會再修改本文。

    01豬突 02小心 03功名 04疾走 05掃討
    06遠矢 07堅守 08崩壁 09發明 10驍將
    11勇將 12剛將 13督將 14奸雄 15機略
    16詭計 17妙算 18詐謀 19○○ 20長驅
    21求心 22威風 23奏樂 24幻術 25一心
    26昂揚 27詩想 28怒髮 29消沉 30節約
    31浪費 32屯田 33不屈 34轉動 35酒亂
    36泰然 37○○ 38規律 39果敢 40沉著
    41短慮 42粗忽 43優柔 44癲癇 45名鏡
    46督勵 47諫止 48神眼 49煽動 50封殺
    51言毒 52○○ 53○○ 54火攻 55破陷
    56慎重 57直情 58築城 59英名 60惡名
    61豪傑 62一騎 63調達 64搬運 65使役
    66再起 67飛將 68水戰 69山戰 70森戰
    71烏桓 72鮮卑 73匈奴 74羌氏 75山越
    76南蠻 77解毒 78○○ 79○○ 80賊徒
    81石兵 82○○ 83○○ 84猛者 85捕縛
    86護衛 87血路 88○○ 89○○ 90○○
    91○○ 92膽力 93高慢 94傾國 95○○
    96○○ 97○○ 98殿軍 99惰弱 100○○
    101○○ 102○○ 103○○ 104○○ 105○○
    106○○ 107○○ 108○○ 109名聲 110振興
    111法律 112文化 113徵稅 114農政 115教化
    116能吏 117召募 118調練 119人脈 120眼力
    121論客 122策士 123慰撫 124親烏 125親鮮
    126親羌 127親越 128親蠻 129占術 130堅牢
    131○○ 132改修 133○○ 134○○ 135○○
    136○○ 137○○ 138王佐 139柱石 140寡欲
    141強欲 142頑健 143○○ 144○○ 145潛在
    146史官 147學者 148動員 149智囊 150○○
    151○○ 152○○ 153○○ 154操舵 155○○


    3.陣形(2Byte)

    注意一個人最多只能有5個陣形,改超過的話,會在出陣介面進行調整時當機。本部分的修改就是先把你想要的陣形選出再加起來,比如井闌+衝車+投石=1792,輸入1792即擁有這3個陣形。

    魚鱗:2
    鋒矢:4
    雁行:8
    方圓:16
    鶴翼:32
    長蛇:64
    錐行:128
    井闌:256
    衝車:512
    投石:1024


    4.戰法(Byte)

    註1:○○表示未實裝。
    註2:部分戰法其實沒有開放,有的是我推測可能的位置,正式版會再修改本文。

    01奮戰   02突擊   03急襲   04齊射   05火矢
    06連弩   07激勵   08鐵壁   09鯨波   10牽制
    11大喝   12攪亂   13業火   14足止   15混亂
    16挑撥   17罵聲   18鼓舞   19治療   20鎮靜
    21井闌   22衝車   23投石   24驅逐   25強襲
    26矢嵐   27○○   28○○   29○○   30○○
    31豪氣衝天 32妙才連箭 33八門金鎖 34怪力無比 35仁王立
    36遼來遼來 37百戰煉磨 38長驅直入 39王佐之才 40兵貴神速
    41虛誘掩殺 42白馬鐵騎 43千方百計 44黃鬚剛勇 45猛虎爪牙
    46虎嘯風烈 47明察秋毫 48修文練武 49極焰   50苦肉之計
    51瞞天過海 52錦帆強襲 53馳突   54聰明剛毅 55虎弓
    56機智奇策 57死士三百 58偽城之計 59神威貫穿 60神弓
    61明鏡止水 62連環之計 63機略縱橫 64氣炎萬丈 65反骨刃
    66忠勇義烈 67鐵騎突  68龍驤勇戰 69虎翼勇戰 70倒山傾海
    71鳩毒   72鎧袖一觸 73犄角之計 74陷陣營  75袁家威光
    76疾風怒濤 77疾風迅雷 78袁家榮光 79白馬義從 80天邊必殺
    81蠻王咆哮 82火神亂刃 83神機妙算 84強壯進軍 85精練策數
    86勇往邁進 87不撓不屈 88沉毅大略 89深謀遠慮 90太平要術
    91軍神   92萬人敵  93天下無雙 94魏武之強 95大器大德
    96單騎驅  97神算鬼謀 98大虎雄略 99神火計  100傾國之舞   


    5.主義(Byte)
    王道:1
    霸道:2
    我道:3
    割據:4
    名利:5
    禮教:6


    6.政策(Byte)

    註1:○○表示未實裝。

    01魚鱗強化 02鋒矢強化 03雁行強化 04方圓強化 05鶴翼強化
    06長蛇強化 07錐行強化 08兵器強化 09○○   10軍制改革
    11兵站改革 12搬運開發 13設施開發 14工法改革 15○○
    16○○   17○○   18○○   19火計研究 20地勢研究
    21墨守研究 22侵略荒廢 23縱橫術  24○○   25○○
    26○○   27○○   28戶籍整備 29地域振興 30地域巡迴
    31三令五申 32城壁擴張 33○○   34○○   35○○
    36○○   37政令徹底 38歲出改善 39水軍育成 40太學
    41本草學  42○○   43○○   44○○   45○○
    46三軍強化 47文事武備 48上兵伐謀 49經世濟民 50先從隗始


    7.政策LV(Byte)
    最高10


    二、部隊相關


    關於部隊地址的找法,我是叫部隊去會掉士氣的地形,讓士氣掉了再一步步查新士氣數據,最後至少會有2個值相同,其中一個是士氣,確定找的值正確後,再回頭去找出士兵數量。

    1.士氣(Byte)
    2.兵數(2Byte)
    3.傷兵(2Byte)

    4.陸上陣形(Byte)
    5.水上陣形(Byte)

    陣形代碼如下,但需注意陣形如果與地形的水陸狀況不符,可能會在命令部隊移動時當機,注意!比如在水上就不要設為魚鱗陣這樣。

    魚鱗:1
    鋒矢:2
    雁行:3
    方圓:4
    鶴翼:5
    長蛇:6
    錐行:7
    井闌:8
    衝車:9
    投石:10
    走舸:11
    蒙衝:12
    樓船:13
    輸送:32
    輸船:33

    6.裝備的戰法(Byte)
    最多3個,代碼與前面的「武將相關」相同,甚至可以改成跟武將本身原設定不一樣的戰法,也就是說修改武將本身持有的戰法是影響不到這邊的。

    7.足止、混亂、挑撥(Byte)
    修改數值為天數多寡,值/8=天數

    8.糧道狀況(Byte)
    66=充足
    64=斷糧


    9.當前位置(2Byte)
    10.目標位置(2Byte)
    正常最大值為48399
    位置是這樣計算的:數值/220=Y餘X
    左上角為起點座標(0, 0)。假設當前位置的數值為17956,那麼Y為81,X為136,即座標為(136, 81)。也就是說上下1格差=220這樣喔。但如果想瞬間移動,請與下面的11.配合使用,不然部隊會無法下令。


    11.移動或待機(Byte)
    移動:1
    待機:13
    要達成瞬間移動又不會無法下令,目前位置與目標位置不要直接設成一樣,至少差1,比如你目標位置想走到17958,那麼當前位置建議設為17957、17959、17738、18178這樣,並且本11.的值改成1,讓部隊自己走到目標位置,這樣便可正常繼續下令。


    12.受益於其他武將的個性(Byte)
    代碼見「武將相關」的個性部分,有36個Byte可以填入。似乎可以一直疊加?


    13.絆武將加成(2Byte)
    這裡是讓系統自動填入武將編號用的,有36個2Byte可以填入,玩家自己修改無效。話說更下面那堆00我本是推測要填入厭惡武將,但測試結果是沒有變動,就不知道是要記錄什麼東西了。


    三、都市狀態‧一

    註:都市有2個群組,故分開講解


    1.商業、農業、兵舍(2Byte)
    2.人口(2Byte)
    3.治安(Byte)


    四、都市狀態‧二


    1.黃金(4Byte)
    2.軍糧(4Byte)
    3.兵力(4Byte)
    4.傷兵(4Byte)
    5.士氣(2Byte)
    6.耐久(2Byte,但修改無效)
    7.戰法(Byte)
    8.混亂(Byte)
    9.挑撥(Byte)
    10.都市大小(Byte)
    1:小。2:中3:大4:巨。


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