部隊可以用Shift框選,或者Ctrl個別選擇。
關於消耗兵糧
以下的士兵包括傷兵,也會消耗兵糧
都市的士兵:兵力*1/15(約0.06666)。
出陣的士兵:兵力*0.07965,但是離出征都市越遠,以及最短路徑所經過的地形的不同,會增加糧食消耗,以下是測到一半的各地形所大略增加的消耗程度(沒測完是因為想等正式版再繼續測)。
街道:0.0001
平地:0.0075
低山:0.0064
中山:0.0090
高山:0.01168
沼澤:0.0182
除此之外,由於都市本身佔了7格地的關係,也就是說部隊離都市中心必定會至少隔1格,這1格是視為街道。其他會影響兵糧消耗的因素還有個性,是否斷糧(斷糧就是0消耗,但部隊士氣將嚴重下降,都市的話還會多出逃兵現象)、設施、政策,周圍的府以及塗色多寡則無影響。
出征時的陣形面板中,影響陣形紅色範圍五圍的因素有:
陣形的基本值、政策、武將統率、士氣、兵力。
士氣與移動、破城沒有關係。
兵力與其他三維(攻軍、攻城、防禦)的關係於接近18000後不再增加。
藍色範圍代表都市與府的加成;都市與府1個最多+4%,但不會對移動與破城加成。另外,都市或府的加成取決於該地塗色百分比多寡來決定,因此想要提高加成,塗色將會非常重要。還有,這個時候還不會計入個性效果,以及可連攜武將的加成。
另外有個不明設定是不知如何判斷該都市或地域會幫忙加成,比如我一開始前往官渡,但官渡不會有光球飛到該部隊上,直到官渡周圍的地域也變成曹操領地後才開始有光球,因此或許可以推測能支援的地域的周圍地域的占領數量越多越好,但暫時沒找到確切的原因。
搬運陣形是獨立的,除非該效果或個性有明寫可提高搬運陣形的能力,否則都是無效的(比如三軍強化對搬運陣形也是無效)。
除此之外還有個奇怪的設定,就是即使彼此陣形面板的五圍完全一樣,但如果說你兵力比對方多,輸出或防禦力實際上將會更高,可說是隱藏的設定。
部隊如果士氣0則直接壞滅,不會有回歸兵與傷兵,而且武將也有可能受傷,受傷的話依嚴重程度分為3種,如下。
輕症:五圍-20%
重症:五圍-50%
瀕死:五圍-80%
傷害公式大抵是a*(攻-防+b)^2的形式,但似乎由於試玩的難度設定為「上級」的關係,我將其他因素排除後,發現即使敵我的陣形、面板、兵力、五圍都一樣,但電腦的攻防明顯比較高,因此推測難度將會影響敵我的攻防加成,是以測試版內不好算出該公式具體值,等正式版再來測。
關於可連攜武將,只要是鄰近2格內(或可延長至4格,條件是這4格中間有其他可連攜武將)都有10%的加成。至於星星、雙圈、單圈,表示連攜發動戰法的成功率,不影響加成。假如A與B能連攜,B與C能連攜,那麼A與C必可連攜。
包圍的效果很強,但目前測不出有何追加傷害,僅知道被包圍的部隊幾乎是要吃下對面的全部傷害。唯一知道的是當一個部隊同時面對多個部隊時,輸出將因攻擊目標增加而降低(遠距部隊也是),也許個性內所提到的「不受包圍效果影響」指的是「不會因攻擊目標變多而降低輸出」的意思,但正式版才能再繼續測。
關於異常狀態
斷糧:約莫5天-10士氣。
挑撥:無視預設命令,會一直朝發動挑撥的部隊移動。如果是都市,則有不會保留足夠兵力在都市內的情況。
混亂:攻軍、攻城、防禦-20%,而且難以反擊。
足止:無法移動,但還是可以攻擊。
其中被斷糧的時候可能隨機伴隨混亂和足止,混亂和足止結束後依然可能以在保持斷糧的情況下繼續行動,但士氣問題將是極其危險的。
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