• 三國志14:提案(10/11試玩版)

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    裁決>提案,為每旬可進行,一次最多6個武將進行提案,不過可以重複進出以聽取新的提案,每個提案需-1命令書,直到無人可提案或命令書用完為止。提案需的消費金偏高,但效果也相當的強。目前效果為100%成功且無需消耗天數,已被玩家反應過於強勢,製作人表示正式版將會削弱。


    目前已知效果整理如下,"~"表示效果為不定值,目前僅記載有收錄到的。其中擔任官提案是更進一步的細則,點下去後最多有12個地域會有提案,一次全採用可僅-1命令書,但如果分段採用,每次也-1命令書,因此擔任官提案最好確認完需要的提案後一次全採用。僅寫"+"表示會根據該地域擔任官能力而有不同的提升,等同是讓這些地域多1回合提升數值。



    提案 條件 效果
    金徵發 金不足 0 強制徵稅100~800,治安-0~25
    兵糧賣出 金不足 0 無視商人,賣掉兵糧(4~6米=1金)
    兵糧徵發 兵糧不足 0 強制徵糧10000~20000,治安-0~25
    兵糧購入 兵糧不足 無視商人,購入兵糧(4~6米=1金)
    宴會 部下忠誠未滿 300 部下忠誠上升(不定值)
    破壞工作 周圍有敵地域 500 該地域治安-2~12。低機率商農商兵-2~12
    擔任官提案:投資 地域有擔任官 100 該地域金&兵糧收入1個月內+7~9%
    加成會註明小中大,最多疊加至27%
    擔任官提案:商業 地域有擔任官 200 該地域商業+
    擔任官提案:農業 地域有擔任官 200 該地域農業+
    擔任官提案:兵舍 地域有擔任官 200 該地域兵舍+
    擔任官提案:治安 地域有擔任官 200 該地域治安+
    擔任官提案:募兵 都市有擔任官 300 該都市兵力+1%
    擔任官提案:訓練 都市有擔任官 300 該都市訓練+
    自部隊兵士補充 友軍兵<1000 500 該部隊兵力+3000(不受指揮上限限制)
    自部隊消火 友軍格著火 500 該部隊所在格滅火
    敵部隊士氣低下 周圍有敵軍 500 該部隊士氣-31~52
    敵部隊火計 與敵軍作戰 500 該部隊所在格起火20~30天
    敵部隊混亂 與敵軍作戰 500 該部隊混亂5~10天
    敵部隊足止 與敵軍作戰 500 該部隊足止5~10天


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  • 2 則留言:

    1. 請問現在提案是不是固定人次了?一直進出,提案人都沒變。叫提案人去做其他事,就不會出現在提案裡,也沒有替補。
      擔任官提案雖然能多加一次數值,但會變成已行動,原本擔任的開發當旬增加數值就會減半,好像不到很划算?
      謝謝

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      1. 相當於花錢做額外的提升!! 錢多時不失一個快速提升數值的方法 錢少時就量入為出

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