• 古劍奇譚三:LV相關資料

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    敵我LV與經驗值的關係

    差距 大於 小於
    0~1 100% 100%
    2 90% 110%
    3 70% 120%
    4 40% 130%
    5~ 0% 140%

    比如說在棲霞,猴子的LV為1,即是說當你升到LV6以後,再打贏多少猴子都不會有經驗值了。而比對方小於5以上的話都是140%。根據我個人的實測遊玩結果,感覺這作沒有很需要刻意練級,我沒有特意打怪,到了最終BOSS前是LV54(最高60)。



    關於隊友與非北洛的可控人物

    隊友的能力是看北洛LV而跟著一起變動,沒有自己的LV。而非北洛的可控人物LV是鎖死的,因此不用去在意他們的LV。



    升至該LV所需經驗值與星蘊點數

    LV exp 北洛 雲/岑 男二
    1 - 0 0 0
    2 205 0 0 0
    3 420 0 0 0
    4 635 1 1 0
    5 855 1 1 0
    6 1090 1 1 0
    7 1340 2 2 0
    8 1605 2 2 0
    9 1890 2 2 0
    10 2195 3 3 0
    11 2515 3 3 0
    12 2850 3 3 0
    13 3205 4 4 0
    14 3575 4 4 0
    15 3970 4 4 0
    16 4380 5 5 0
    17 4810 5 5 0
    18 5255 5 5 0
    19 5725 6 6 0
    20 6215 6 6 0
    21 6725 6 6 0
    22 7255 8 7 0
    23 7805 8 7 0
    24 8380 8 7 0
    25 8980 10 8 0
    26 9600 10 8 0
    27 10245 10 8 0
    28 10920 12 9 0
    29 11620 12 9 0
    30 12345 12 9 0
    31 13100 14 10 1
    32 13880 14 10 1
    33 14695 14 10 1
    34 15545 16 11 2
    35 16425 16 11 2
    36 17345 16 11 2
    37 18300 18 12 3
    38 19295 18 12 3
    39 20335 18 12 3
    40 21415 20 13 4
    41 22545 20 13 4
    42 23725 20 13 4
    43 24955 22 14 5
    44 26245 22 14 5
    45 27595 22 14 5
    46 29005 24 15 6
    47 30490 24 15 6
    48 32045 24 15 6
    49 33680 26 16 7
    50 35400 26 16 7
    51 37210 26 16 7
    52 39120 29 17 8
    53 41135 29 17 8
    54 43260 29 17 8
    55 45510 32 18 9
    56 47895 32 18 9
    57 50420 32 18 9
    58 53095 35 19 10
    59 55940 35 19 10
    60 58965 35 19 10

    各級所需經驗值不累計,比如從LV1升到LV3,總計需要205+420=625,因此升滿級總共需要107萬多(1,075,180)的經驗值。



    裸裝能力與LV的關係(後5個是屬性)

    北洛

    LV HP ATK DEF
    1 615 118 55 48 62 48 55 41
    10 831 161 84 64 83 64 73 55
    20 1451 285 167 110 142 110 126 94
    30 2471 489 305 186 240 186 213 159
    40 3891 773 496 292 376 292 334 249
    50 5711 1138 742 427 551 427 489 365
    60 7931 1582 1041 592 764 592 678 506


    雲無月

    LV HP ATK DEF
    1 646 129 67 55 48 45 48 62
    10 837 170 97 73 64 60 64 83
    20 1387 289 184 126 110 104 110 142
    30 2293 486 327 213 186 176 186 240
    40 3553 759 527 334 292 277 292 376
    50 5168 1109 783 489 427 406 427 551
    60 7138 1536 1095 678 592 563 592 764


    岑纓

    LV HP ATK DEF
    1 454 91 45 62 48 55 41 48
    10 613 124 69 83 64 73 55 64
    20 1070 219 138 142 110 136 94 110
    30 1822 375 253 240 186 213 159 186
    40 2870 593 412 376 292 334 249 292
    50 4212 872 616 551 427 489 365 427
    60 5849 1213 865 764 592 678 506 592


    男二

    LV HP ATK DEF
    1 477 100 57 48 41 55 62 48
    10 644 136 87 64 55 73 83 64
    20 1124 241 174 110 94 126 142 110
    30 1915 413 317 186 159 213 240 186
    40 3015 653 517 292 249 334 376 292
    50 4426 961 773 427 365 489 551 427
    60 6146 1336 1085 592 506 678 764 592


    表中可知LV會影響的只有這8樣能力而已,在其他方面的影響上,則是星蘊點數多寡、可以點選的星蘊、行動方案等。在能力提升上,線形均為緩緩上升的曲線,可說各角色的能力會隨LV提高而越來越好,沒有在某個階段出現成長減緩的情況。



    LV與行動方案(隊伍介面中選擇)

    名稱 LV 效果
    高防低攻 - 傷害↓,輸出↓
    重傷恢復 5 重傷狀態下會緩慢回血
    異常抗性 11 全異常狀態抗性+50%
    自動恢復 17 每20s恢復一定HP
    元精轉換 25 吸血
    提升元精 35 HP上限+20%
    異常減傷 45 減少倒地、暈眩、冰凍狀態下所受傷害



    研究完LV相關數值後,我覺得基本數值的提升比想像中還低,因為就算滿級了,棲霞的猴子在非普通模式下沒有辦法一刀秒,所以我想這些數值需要靠裝備、星蘊和食材(部分食材可暫時提昇能力)等各方面設計來提昇,無法完全靠練等來壓制。


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