神舞幻想:劇情探討與疑點整理5(完)




※本文為完全爆雷,請注意

本篇內容:曇靜、絕地天通、修蛇、混沌、天詠、大羿、禍天、總結



曇靜

君子國人,但創了個殺意太重的劍招而被君子國人所棄,
「此劍無名,既為守護,也為殺戮」。
後至帝都為伊祁帝效力,一年就當上了宰輔。
那劇情上,我看比較多人在意他是何時愛上望舒,
去青山別宮前,嵐湘似乎有稍微看出來一點。
在飛星前往寒荒前,他有問:「望舒姑娘是否討厭我?」
望舒說:「是又怎麼樣?」後,曇靜那個失落的神情是很明顯的,
大羿黑化後也有說出他看得出來,
支線方面,神水鄉禍天大鬧時,路上會遇到曇靜與銀川,
跟他們講完話後,銀川會說:
「曇靜,是我的錯覺嗎?我怎麼覺得你有些在意…...」
曇靜反問:「在意什麼?」
銀川:「沒什麼,沒什麼,一定是因為你目光太銳利的關係。」
只是這對於主線來講好像沒啥重要性。



絕地天通與神靈何以似乎不太幫助人類

這個要整合一下伊祁帝與神水鄉NPC的對話,
主線會說共工受九黎之心(指稱蚩尤部落人民的七情六慾)影響,
撞斷了不周山,導致天地傾覆,然後提到女媧事蹟,講得不多。
神水鄉NPC的對話中會說少昊身為天帝時,
天界與人界可藉由天橋互通往來,但世局也跟當下九州一樣亂,
到了顓頊繼位天帝後,認為共工作為是被人界影響,
而且那時天界也分成了站在人類與敵視人類的兩派,
因此顓頊下令重黎(祝融)進行絕地天通,
藉由斷絕與人界的往來,來平息這個問題,
在這之後,神還是可以藉由人類進行各種祭典而下凡,
但若是擅自與人類接觸,將不再受到天界庇護,
眾神因害怕被天界拋棄,因此不敢與人類有太多往來。



修蛇(巴蛇)

修蛇其實就是巴蛇,
風鳴村有一個叫阿茅的小孩一直在唱個童謠:
「吾乃神將大羿!殺封豨,斬巴蛇......」
如果說你在此之前就有相關知識知道修蛇=巴蛇的話,
那就會對於修蛇怎麼沒死感到疑惑了,
但是對於不懂山海經知識的人來講,這是一個不友好的設定,
遊戲中打牠時故意用另外一個名字,
而且給的提示太少,無法讓這些玩家產生聯想,
進而去懷疑大羿當年怎沒殺死修蛇?或者修蛇是詐死?



混沌

當年共工撞斷不周山,混沌呼應共工之怒,漫淹三界,
後來女媧補天,平息混沌,引其回歸幽界之下,
如今,有人在幽界再次喚醒混沌,並且積極拔除封印。
(就是大羿與逢蒙在幽界比試那個時候)
混沌是連神靈也無法抵抗的東西,更會影響心智,
禍天被大羿拉入混沌幽洪而魔化正是此因,
大羿也朝笑天上那些傢伙只敢派朝陽來傳令,不敢親自現身,
而天詠,是抑制混沌的關鍵。



天詠之歌

神水鄉的無名老者與神使契愚會告訴你詳細,
天詠是上古時代流傳下來的詩歌,
無論是神靈或凡人,若能發自靈魂詠唱,可促天地萬物交融合一,
至於何以被人遺忘,在於絕地天通後,
顓頊下令凡私下與人接觸者,將不再受到天界庇護,
各個神靈為此感到害怕,因此難以傳唱。
其有抑制混沌的效果,
如果你跟大羿打得比較久,會發現他的buff慢慢掉,
禍天能夠恢復心智,也是天詠的力量。




大羿、后羿、逢蒙與姮娥

補充
大羿得先從了解山海經說起,
大羿不是后羿,這是後人把兩個人的名稱與事蹟給混淆的關係,
兩人除了名字相似之外,都善使弓箭,這也是混淆的原因之一。
大羿本名只有「羿」一個字而已,是五帝時代的人,
后羿是夏代部落東夷族有窮氏首領,推翻夏朝統治後被手下寒浞所殺。
射九日、除六兇(依序為猰貐、鑿齒、九嬰、大風、封豨、修蛇)、
娶姮娥(後世通稱嫦娥),都是大羿的事蹟,而非后羿。
真要說起來,大羿是非常非常了不起的英雄,
查一下資料,可以知道除六兇時是件兼具鬥力鬥智的過程,
可知大羿不是只有一身武藝而已,更是有顆足智多謀的頭腦,
很坑的是在遊戲裡,這些事蹟都僅以文字描述帶過,
因此玩家們對於大羿的事蹟很難有什麼感受,
一些不了解他的玩家,更是直接貼上「失志大叔」的標籤,
我是很不能認同,但會讓玩家如此看待他,
製作群也有一部分的責任,你們把他的事蹟太過輕描淡寫啦!

主線
了解山海經中的描述後,接下來說的各位會比較清楚。
不知各位有無特別注意大羿與逢蒙所射之箭帶有一股黑色氣息?
那個其實就是混沌之力,因此大羿黑化並非突然,而是有埋梗的,
我上面已經抓圖給大家看了,各位有興趣可再開來調查,
而且大羿是個聰明人,藏得很好,讓人看不出來他的心智早有問題,
只是遊戲中的視角大都落在主角群身上,沒什麼給配角獨白的空間,
也就是說主角群看不到的地方,幾乎沒有描述,
(其實還是有啦,鵲鬼跟鵲春聊的那段,主角群是不知道的)
因此對於比較不善於找梗的玩家來講,會覺得很突然。
他跟逢蒙之間的關係,自述是傾囊相授後遭到輕視,還跟姮娥有染,
因此在幽界對決,但被傷了右臂,
此後逢蒙失蹤,姮娥也偷了西王母的藥偷奔月而去。
逢蒙後來清醒後,眾人才知真相是大羿其實早就有異心,
而且逢蒙跟姮娥是清白的,不過大羿此時應該聽不進去了。
他在黑化後與曇靜對話內容,可知他幫助伊祁帝四處平亂,
並且建立十日國,本應受眾民愛戴,
卻只得了個攝日王虛名,更被天帝拋棄,為了凡人而神力漸失,
(天神如果回不去天界,神力無法維持,這點伊祁帝也一樣)
並且反問曇靜如果是自己,也能接受得了嗎?各位覺得呢?
大羿所要毀滅的世界,僅是天人兩界,
所以他這樣搞下去不會說整個三界都完蛋,至少還可在幽界稱王。
在東海絕地被打敗後,
禍天會點明大羿本是凡人封神,卻忘了自己曾經為人,真是可笑,
大羿說自己不會死,將與混沌同在,後遁入混沌幽洪之中,
這裡或許可以當成喪家犬在吠,但調查資料可以發現,
羿在被逢蒙殺死後,被天帝封為司管冥府萬鬼的宗布神,
因此這裡要寫死還是不寫死都可以,或許第二部還有戲。

支線
一路上有在看NPC對話的話,
多少會知道大羿在九州百姓中有各種八卦流言,有好的也有壞的,
東極國晚上更有一家攤販高談闊論大羿被綠、徒弟背叛的流言,
主線在青山別宮時,大羿也是被奇肱國使者嘲笑高看了自己,
再加上大羿黑化後的自述,
可知雖然有如飛星這樣的人崇敬他,但他還是嚥不下百姓們詆毀的。
話說在東極國白天,有個NPC說十日國是由伊祁帝兒子治理的,
其中又以丹朱殿下的東極國軍事力最強,
由此來看,大羿在主線雖說到建立十日國,但恐怕沒有實權,
這樣的英雄人物沒有得到實際的分封領地,會不滿也很正常。
另外提一個跟傲狠有關的事情,印象是風鳴村NPC講的,
大羿除掉六兇後相當疲憊,沒有力氣去除號稱食人兇獸的傲狠,
所以才會有風鳴軍前往勞山討伐傲狠、並且建村的事蹟。

總評
其實大羿的經歷很合乎「悲劇英雄」的形象,
在亂世時幫助百姓除兇,被尊稱大英雄,
可是由於回不去天界,神力不復以往,表現不如從前,
然而有些百姓並不諒解,
還把他神力衰退、妻子跟徒弟跑了的流言做為茶餘飯後的主題,
頗有鳥盡弓藏、兔死狗烹,晚景淒涼之感,
對於一個曾經成功過的人而言,會想重拾往昔光輝是很正常的,
只是選擇利用混沌來向天界和人界報仇這檔事,也太激烈了。
說到這裡,我還是覺得製作群沒有把握住這個主題,
大羿非常適合做為「神與人之間衝突下的末路英雄」這個形象,
但劇情上給人什麼感覺?「一個不值得可憐的大壞蛋」,
因為陳鋪太少,如果能給大羿多一點獨白和描述就好了。



禍天

要理解禍天這個人,得從在混沌幽洪看到禍天的記憶說起,
這裡有點坑的是沒有對白,
要靠近禍天一點才能聽得比較清楚在說什麼,
簡單講是媧皇族由於禍天與女媧同時出生的關係,
族人認為禍天取走了女媧的一部分神力,認為他是不祥之兆,
因此族人都排擠禍天,只有女媧對禍天好。
女媧造人時,禍天感覺被冷落,不時鬧彆扭,
後來女媧補天耗盡大量神力,禍天不忍,
說女媧沒有必要為這些泥人如此賣力。
族人跟禍天誆稱如果他能去不周山當「牲」來壓制混沌,
那麼女媧便可得救,沒想到是一場騙局,女媧仍然消亡。
就我個人看法,禍天雖然可能歲數很大,
但是他沒有什麼人際關係方面的經驗,社會性很低,
再加上對他好的只有女媧,造成他對女媧的依賴、不信任他人,
可以說是很缺乏愛的小孩,自我防衛心態很重。
在神水鄉,鄉主秋初有提到媧皇族多為女性,男子不多見又靈力低微。
於神水鄉飛星上前抱禍天,或許是對禍天的境遇感同身受,
這段是有那麼些突兀,但正好戳中禍天內心的渴望,
於此之後禍天也感覺這些人好像有麼點不一樣,雖然還是在耍各種傲驕。
在寒荒雪城,飛星與雲傾打起來時,禍天很難得上前阻止,
由此可見禍天已經將主角群視為重要的人,
不過這時他尚未了解人與人之間各有立場的問題,這方面的經驗還是小孩子。
天極星墜落後,禍天心想人界反正就要完蛋了,想收完淨玉就離去,但沒有執行,
爾後見夕羽接下哥哥遺願的覺悟(雖然有點被迫接受),心中有了某種啟發,
最後在主角群的努力與女媧現身下,終願站在人類這邊,並且去補天缺。
禍天隨著劇情而成長是很明顯的,跟飛星比起來好很多,
不過東極國那段有點問題,就是禍天偷玉石時,
主角群沒有對於「偷」這個事做出對商家的補償,土匪了點......。
結尾彩蛋那邊,雲傾對於補天過程,
回答「暫告一段落」,而不是直接說「成功」,似乎有伏筆,
禍天坐在龍椅上的那副神情也有些微妙,就看第二部怎麼詮釋了。






總結

除了主線與支線的劇情比重失衡之外,
有些地方則是需要一點山海經知識才能理解,
這對於一些玩家來講不太友好,因為不是每個人都會去查相關資料,
神舞花了這麼多時間去考究山海經資料,
但是沒有辦法讓玩家有充分的了解,即使支線全做完還是會有疑惑,
拿巴蛇=修蛇這件事來講,
遊戲中雖然有暗示,但到最後還沒有給很明確的訊息,
有些玩家可能會覺得說大羿斬了巴蛇,又暗中養修蛇?看成兩回事,
因此我在想,神舞需要類似於「神魔異事錄」一類的東西,
如果說劇情實在是沒辦法騰出時間對這些怪物做充分的介紹,
那至少要有個資料集可以讓玩家去翻閱,打倒牠以後自動收錄這樣。
寫到這突然覺得遊眠很可惜,那個大竹簡真是白背了,
他在劇中表現得很像個考察家,而且知識淵博,
如果說能夠騰出一段劇情給遊眠,把他設定成會隨著劇情的發展,
而一步步提供主角群各地風土民情與奇珍異獸資料的人,更加有趣,
雖然這麼做有些像是事後補充,但我想至少會比現在這樣還要來得好,
像是看到赤血玄龜,還能站在背上,說真是奇遇,然後呢?
玩家沒辦法知道赤血玄龜各種更進一步的資料,
好奇心得不到滿足,就這樣沒下文了。
另一件事是各種甲骨文,有些字看起來很艱澀,
有多少玩家會去查到底是什麼字?
如果遊戲中有個甲骨文字典就好了,隨著進度推進而增加內容,
這裡可以設計成玩家能夠調查甲骨文招牌,收集甲骨文,
然後給某個學究,讓學究告訴你這字與詞的意思,
而且還更能做為一個成就,甲骨文全收集完可以得到支線獎勵一類的,
獎勵也要夠誘人,別讓玩家覺得收那麼多東西,回報才這麼一點?
製作群做遊戲很辛苦,但若能讓玩家多方面了解自己辛苦何在會更好,
讓別人知道說你這個遊戲內容是很豐富的,考究了這麼多東西。



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