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表格中,▲代表與家紋互連的方策
●代表沒與家紋互連,以及比較遠的方策
★表示最遠的方策
*3表示需要有該性格的武將數
寫武將名字表示需要該武將(如果就是自己,要先點「大名發言」)
X施表示所需要累積的相關施策力
比如農施≧9000表示農業施策力需要累積到9000以上
但條件實在是太高,還是找到相關人物比較實在
名稱 | 農 | 商 | 軍 | 議 | 效果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 進階條件 |
撰錢令‧一 | - | 20 | - | - | 通常商圈收入+5% | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
撰錢令‧二 | - | 120 | - | 60 | 通常商圈收入+5% | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
行動增加‧一 | - | 75 | - | - | 商業行動數+1 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 進駐商圈≧10 |
行動增加‧二 | - | 120 | - | - | 商業行動數+1 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 進駐商圈≧20 | |||
商圈網羅 | - | 240 | - | - | 商業行動數+1 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ● | ▲ | 荷運奉行*3 |
商業絕活 | - | 300 | - | - | 商業行動數+1 | ▲ | - | ||||||
港灣整備‧一 | - | 15 | - | - | 港商圈每月成長+1 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 進駐港商圈 |
港灣整備‧二 | - | - | - | - | 港商圈每月成長+1 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
港灣徵收‧一 | 20 | 45 | - | - | 港商圈收入+7% | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 進駐港商圈≧3 | |||
港灣徵收‧二 | 40 | 80 | - | - | 港商圈收入+7% | ▲ | ▲ | - | |||||
座商人優待 | - | 20 | - | - | 特殊商圈收入+7% | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
座商圈保護 | 25 | 115 | 25 | 25 | 特殊商圈收入+7% | ▲ | ▲ | - | |||||
效率性投資 | - | 45 | - | 20 | 投資費用-7% | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
改善獨占手法 | - | 120 | 60 | - | 獨占費用-5% | ▲ | ▲ | - | |||||
增產鐵砲‧一 | - | 15 | - | - | 鐵砲商圈每月成長+1 | ▲ | ● | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 進駐鐵砲商圈 |
增產鐵砲‧二 | - | - | - | - | 鐵砲商圈每月成長+1 | ▲ | ● | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | - |
鐵砲徵收‧一 | - | 45 | 20 | - | 鐵砲商圈收入+12% | ▲ | ● | ▲ | ▲ | 進駐鐵砲商圈 | |||
鐵砲徵收‧二 | - | 80 | 40 | - | 鐵砲商圈收入+12% | ▲ | ▲ | - | |||||
金山開發‧一 | - | 15 | - | - | 金山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 進駐金山商圈 |
金山開發‧二 | - | - | - | - | 金山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | - |
銀山開發‧一 | - | 15 | - | - | 銀山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 進駐銀山商圈 |
銀山開發‧二 | - | - | - | - | 銀山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | - |
灰吹法 | - | 35 | 15 | 15 | 金山商圈收入+100 銀山商圈收入+50 |
● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 礦山經營*3 |
礦山開發‧一 | - | 15 | - | - | 礦山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 進駐礦山商圈 |
礦山開發‧二 | - | - | - | - | 礦山商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | - |
礦山徵收‧一 | - | 35 | 15 | 15 | 礦山商圈收入+7% | ● | ● | ● | ● | 進駐礦山商圈≧3 | |||
礦山徵收‧二 | - | 60 | 30 | 30 | 礦山商圈收入+7% | ● | - | ||||||
工匠礦山配備 | - | 40 | 20 | 20 | 礦山商圈每月+5鐵砲 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 鐵砲知識*3 |
金銀加工技術 | - | 35 | 15 | 15 | 金山商圈收入+8% 銀山商圈收入+12% |
● | 進駐金山商圈≧3 進駐銀山商圈≧3 |
||||||
支援畜牧‧一 | - | 15 | - | - | 馬產商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 進駐馬產商圈 |
支援畜牧‧二 | - | - | - | - | 馬產商圈每月成長+1 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | - |
馬產徵收‧一 | 15 | 35 | 15 | - | 馬產商圈收入+7% | ● | ● | ● | 進駐馬產商圈≧3 | ||||
馬產徵收‧二 | 30 | 60 | 30 | - | 馬產商圈收入+7% | ● | - | ||||||
鐵砲流通‧一 | - | 30 | 15 | - | 購入鐵砲上限+30、60、120 | ● | ● | ▲ | ▲ | 進駐商業港商圈 | |||
鐵砲流通‧二 | - | 80 | 40 | - | 購入鐵砲上限+70、140、280 | ● | ● | - | |||||
軍馬流通‧一 | 10 | 25 | 10 | - | 購入軍馬上限+30、60、120 | ● | ● | ● | 進駐馬產商圈≧5 | ||||
軍馬流通‧二 | 30 | 60 | 30 | - | 購入軍馬上限+70、140、280 | ● | - | ||||||
軍糧流通‧一 | 15 | 30 | - | - | 購入軍糧上限+30、60、120 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
軍糧流通‧二 | 40 | 80 | - | - | 購入軍糧上限+70、140、280 | ▲ | - | ||||||
鐵砲折扣‧一 | - | 45 | 20 | - | 購入鐵砲匯率-2 | ● | ● | ● | - | ||||
鐵砲折扣‧二 | - | 120 | 60 | - | 購入鐵砲匯率-1 | ● | ● | - | |||||
軍馬折扣‧一 | 15 | 35 | 15 | - | 購入軍馬匯率-1 | ● | ● | - | |||||
軍馬折扣‧二 | 45 | 90 | 45 | - | 購入軍馬匯率-1 | ● | - | ||||||
軍糧折扣‧一 | 20 | 45 | - | - | 購入軍糧匯率-1 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
軍糧折扣‧二 | 60 | 120 | - | - | 購入軍糧匯率-1 | ▲ | - | ||||||
獨占商圈成長 | 25 | 115 | 25 | 25 | 獨占商圈每月成長+2 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
御用商人拔擢 | 20 | 40 | - | 20 | 購入鐵砲匯率-1 購入軍馬匯率-1 購入軍糧匯率-1 |
▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 國財運用*3 |
海上交易 | 25 | 50 | - | - | 進駐港商圈後當前收入*1.6 (先進駐再執行該方策則無效) |
▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 交易商*3 |
支援城下町 | - | 35 | 15 | 15 | 城下商圈收入+7% | ▲ | ▲ | ▲ | ● | ● | ▲ | ▲ | 都市計畫*3 |
商圈支援 | 20 | 45 | - | - | 無資源商圈每月成長+2 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 商圈經營*3 |
鐵砲貿易 | 20 | 40 | - | 20 | 貿易港商圈每月+3鐵砲 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 堺人脈*3 |
商業港貿易 | 30 | 55 | - | - | 商業港收入+60% 每月+60鐵砲 |
▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 水軍訓練*3 交易商*3 |
|||
錢之力 | - | 45 | 20 | 20 | 領地內商圈影響力每月+1% 通常商圈收入+5% |
▲ | 大名發言 | ||||||
市場開放 | - | 85 | - | - | 能進駐已有3個勢力的商圈 | ▲ | ▲ | ▲ | - | ||||
進駐費用降低 | - | 25 | - | - | 進駐商圈費用-15% | ▲ | - | ||||||
投資的極致 | - | 75 | - | - | 投資影響力+1% | ▲ | - | ||||||
支援全商圈 | - | 75 | - | - | 全商圈收入+15% | ▲ | - | ||||||
領國貨幣 | - | 40 | 20 | 20 | 金山商圈收入+100 銀山商圈收入+50 全商圈收入+15% |
志限王道執行 | |||||||
南蠻貿易 | - | 50 | - | 25 | 南蠻堂商圈收入+50% | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 支倉常長 松浦隆信 有馬晴信 |
投資力強化 | - | 85 | - | - | 投資後影響力+1% | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 千利休 商施≧8000 |
傳馬制 | 20 | 45 | - | 20 | 獨占商圈每月成長+2 城下商圈收入+12% 金山商圈收入+5% 銀山商圈收入+12% 礦山商圈收入+5% 馬產商圈收入+5% 鐵砲商圈收入+5% 漁港商圈收入+12% 商業港商圈收入+5% 貿易港商圈收入+5% 特殊商圈收入+7% |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 北条氏康 商施≧8500 |
樂市樂座 | - | 150 | 75 | 75 | 領地內商圈影響力每月+1% 全圈每月成長+2 |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 六角定賴 商施≧9000 |
其他相關方策(僅列出有關部分)
(農業) 直江石堤 |
50 | 25 | - | - | 城下商圈收入+7% | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | 以下任一: 直江兼續 農施≧7500 |
(農業) 梅津政景日記 |
50 | 25 | - | - | 金山商圈每月成長+1 銀山商圈每月成長+1 礦山商圈每月成長+1 |
★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 梅津政井 農施≧7000 |
(農業) 玉川上水 |
50 | 25 | - | - | 城下商圈收入+7% | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 保科正之 農施≧8000 |
(議論) 結城氏新法度 |
- | 25 | - | 50 | 投資費用-15% | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 以下任一: 結城政勝 議施≧7500 |
備註
1.海上交易效果限執行後,在此之前就進駐的港商圈無法受益
2.錢之力是信長專用方策,但影響力無法與志的「資金之力」疊加,
僅剩下「通常商圈收入+5%」的效果,可能是BUG
3.「南蠻貿易」僅影響蓋在南蠻堂上的商圈(需玩家自行築城)
4.影響力100%不等於獨占,大商圈成立後的自動獨占也不算,
這兩種商圈都無法受益「獨占商圈」的相關效果
5.於1.0.0.0版有「XX商圈每月成長」無法疊加的BUG,現已改善(1.0.0.4)
公式探討
每個商圈的最大上限是固定好的,玩家無法改變或提高,
而且即使是在不同劇本的同一地方築城,上限也未必相同,
比如劇本A有該城,劇本B沒該城,然後築城,會發現上限未必一樣,
築城後的商圈大部分上限為600,很少例外,
我個人看過最低是300,最高1200,都在蝦夷,
至於劇本內預設的最大上限,就我看過的是2250,
然後,當前上限的初始值為最大上限的1/3。
進駐公式:當前上限^2*發展度*0.0048,
若非領地內商圈,則再*1.25。
投資公式:進駐公式*2,
若非領地內商圈,則再*1.042。
每投資一次提升最大值的1/10,
也就是要投資7次才能完全提升到上限。
但相較於進駐公式,投資公式似乎還有其他隱藏設定,
有時候算完要再乘以5/6,有時是0.9,有時是1.1,
我有排除過志、方策與意見效果的影響了(後述公式同理),
但依然找不到會有如此差異的原因。
上面兩個公式都有「當前上限^2*發展度」這個部分,
由此可知當前上限越高、發展度越高,支出就越恐怖,
比如一個商圈為750/2250,發展度100%時,
投資就要750^2*0.0048*2=5400了,
不僅超花錢,更要7個月左右才能回本,
因此趁還沒發展好時就投資越有利,
但是後面說到的大商圈,可以使這個問題不是那麼重要。
獨占公式:就是最大上限,
而解除獨占不用花錢。
特殊商圈相關
特殊商圈只能獨占,費用為最大上限*3,
獨占後會發動特殊效果,
獨占的勢力在該地區投資費用減少,其他勢力增加,
這個減少與增加的比例不是固定,會隨時變,約在10%~20%之間。
話說有些志的負面效果是無法獨占商圈,比如信長,
但只要該商圈的郡有在領地內,便可以有基本收入,
基本收入=最大上限1/5,
大部分特殊商圈的最大上限為3000,唯一例外是堺的4500。
除此之外,博多與堺獨占後還有另一個特殊效果,
分別是是鐵砲匯率-5-、-10,可以疊加。
成長速度與發展度相關
當前上限*發展度=當前實際收入。
成長速度預設為每月+7,就是每個月+7收入的意思,
而進駐勢力越多,成長也會越快,
除了每個勢力的相關效果可以疊加之外,勢力越多,加成也越高,
2個勢力:每個勢力再+2~3,也就是每月約+18~20。
3個勢力:每個勢力再+3~4,也就是每月約+30~32。
4個勢力:3個勢力的2倍以上,也就是每月至少+60。
這個複數勢力的加成何以有時+2有時+3搞不清楚,
而4個勢力整個就是爆衝,至少是單個勢力的8倍多,
喜歡把商業搞滿的玩家可以故意讓其他勢力一起進駐,滿了再獨占。
影響力相關
只有一個勢力時,影響力必定是100%,
若有複數勢力,則收入會照影響力多寡來分,
其得靠投資次數與自動上升的相關效果來提升,
這裡我發現自動上升的效果若沒有特意干預,
AI在這段時間也沒有投資的話,最終值如下:
2個勢力:83
3個勢力:71
4個勢力:64
大商圈相關
出現條件是該國至少要有3個商圈、
商圈收入均達300以上、無其他勢力進駐,
就會自動將該區全商圈收入統一計算,
還會再加成*1.2,並且各商圈每月成長加成2~3,
投資費用也比平常便宜90%~80%,
但是每次投資提升的上限減至1/20,也就是變少1/2,
因此若以提高1/10來看,應是便宜70%左右,
(這裡我找不到公式,不過已經便宜這麼多,我想不用太計較)。
由此可知,大商圈的出現非常誘人,
在商業行動力非常有限的情況下,
如果你並不在意商圈升滿與否,直接弄出大商圈最為划算。
(每月能動最多次的人是經方策加成後的信長,但也只有5次)
另外我發現大商圈的發展度有問題,
它顯示的發展度其實是「成為大商圈前的那個商圈」的狀況,
比如蝦夷大商圈的位置跟德山商圈一樣,
那麼其實是顯示德山商圈的發展度,不會去計算平均值,
在這種情況下,會有發展度顯示為100%後,收入卻還在上升的情況,
或者收入沒啥增加(比如該商圈發展度50%,但其他商圈實為100%),
因此組成大商圈後,建議至少投資個1次,
並且有閒錢就投好投滿,利用發展度還低時提早投資的設定來省錢。
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