• 信長之野望‧大志:系統說明(其他─遊戲流程、武將能力、言行錄)

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    ※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書



    日本分為71個國。
    這些國有好幾個郡,其中一些郡有一些據點。該據點之配鄰近的幾個郡。
    如果佔有該國一半以上的郡,則可以支配一國
    ※國的劃分可點觀察模式中的商業,郡則點觀察模式中的軍事

    據點
    如果支配據點,可以支配那個據點所在的郡或沒有鄰近據點的郡。
    可以在沒有據點的郡建立新的據點。

    人口
    據點之配的郡下的農民、農兵,流民和足輕的合計。


    如果由同一個勢力支配的郡佔有該國一半以上,則由該勢力支配。






    遊戲流程
    每月1次,在月初執行政略。
    政略中能執行各式各樣的指令。
    思考怎樣發展勢力,再進行選擇吧。
    左下的家紋鍵左邊有快捷鍵。
    能立刻選擇「商業」、「農業」、「募兵」、「親善」指令。

    破關條件:
    1.全國據點支配
    2.全國過半國支配,並且支配二条御所,可發布總無事令
    3.全國過半國支配,並且其它國均由同盟/聯姻/從屬的勢力支配,可發布總無事令

    遊戲結束:
    1.完全失去據點
    2.在沒有一門的情況下大名死亡
    3.1700年強制結束




    武將能力
    武將擁有統率、武勇、智略、內政、外政5種能力。
    各種能力的影響部分如下。
    並且,影響守城戰的只有城主的能力。

    統率
    在決戰中提高士氣
    在決戰的移動速度變快
    在攻城戰提升包圍的威力
    在守城戰士氣不容易下降
    在評定容易出現軍事的意見,軍事的施策力會變高

    武勇
    在決戰中的攻擊變高
    在攻城戰提高強攻的威力
    在守城戰中提高被強攻時的反擊威力

    智略
    在決戰中的防禦變高
    在攻城戰、守城戰對於強攻的防禦變高
    在評定定容易出現議論的意見,議論的施策力變高

    內政
    在評定中容易出現農業和商業的意見
    農業和商業的施策力變高

    外政
    在親善中成為使者的時候,容易提高印象




    言行錄
    言行錄是遊玩目標。每個武將都存在。
    不知道要怎麼遊玩的時候,或者想按照歷史遊玩的時候,就以言行錄的達成為目標吧。
    即使不達成言行錄,也能繼續遊戲。
    達成條件選擇右下的卷物型圖標,能以顯示的書物型圖標看見。


    言行錄情報中能確認言行錄的達成條件和達成狀況。
    發生中的言行錄顯示了期限。達成的話會顯示達成年。
    達成武將所有的言行錄的的話,該武將的真正力量會得到發揮,能力會提高。
    言行錄關係到決戰的時候,會在達成條件旁邊顯示的武將的頭像。
    另外目標的郡會在執行行軍指令的時候閃爍。



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