三國志13:各君主開局【195嚴白虎】★★★


嚴白虎也有比較快的破法,比想像中簡單,「吞下孫策」便可破局
關於本期難度為3星,是來自於動作依然還是要快,以及周圍勢力行動變幻莫測的壓力
如果你已經比較熟,難度可以只剩2星甚至1星
除此之外,本期也示範如何在接近同盟家時還能毀約的戰術

「吞下孫策」便可破局,那,要怎麼吞呢?
首先即使無史,跟劉繇與王朗也有12個月的同盟,可謂利多
然後發現孫策有先打豫章,劉備先打廣陵的傾向
但我先前玩孔融時不是這樣
似乎AI有隨著玩家所選擇的勢力不同,而有不同行動的樣子?
這兩座城拱手讓人,對於後面的局勢不太有利
因此我的做法,就是搶先攻下這兩座城,再與王朗毀約後併吞他!
王朗不強,直接打都能贏,但為了之後容易發展些,還是要先打下豫章與廣陵
那麼以下是初期流程


影片欣賞




1/1
嚴輿1000輕騎打廣陵
嚴白虎1000輕騎打豫章

1/25
打下廣陵,嚴輿解散



2/11
打下豫章,解散嚴白虎並且異動到此
嚴白虎滿兵輕騎雲梯打會稽

2/30
嚴輿滿兵輕騎雲梯打富春

3/10對王朗毀約
之後等待王朗隊解散的瞬間,嚴輿再打會稽



嚴白虎:「同盟就是要拿來撕毀的啦!」(啪
至於為何嚴輿是2/30出征,毀約是3/10?
理由是當部隊在同盟家附近時是無法毀約的(該勢力變成無法選擇)
附帶一提,部隊在同盟家附近,而期限已到時,會自動延長同盟
並且該君主扣義理,還有無法外交的懲罰
所以這代無法玩那種兵臨城下再毀約的戰術
於是得退一步,接近同盟家前再毀約(毀約會扣義理,注意)
那要怎麼知道同盟家的邊界在哪?不是看勢力色塊這麼簡單
而是要先放大地圖,再對部落/小白點進行測試
如果過了某處部落/小白點後還可毀約,就不是邊界,反之則是
根據我測出的結果,會稽的邊界分別是富春與烏傷
嚴白虎2/11出征時,3/11可抵達烏傷,嚴輿同理,2/30出征,3/11抵達富春
所以在前一天的3/10,是接近邊界又能毀約的最佳時機
而這兩個點,在以騎兵出征的情況下,富春比烏傷還近了會稽1天
讓行軍天數較長的嚴白虎打城,好讓想去打嚴輿的王朗軍撤退
如此一來,行軍所需天數較短的嚴輿便可順利與哥哥於會稽會合
我的目的是直接打城戰,不要打浪費時間的野戰,所以才這樣搞



嚴氏兄弟沒有什麼優秀的戰法,僅哥哥的「騎防強化」有用點
各位在影片當中,可以看到我都是儘量讓嚴白虎吸收最多的攻擊
王朗軍幾乎都是弓兵,利用兵科相剋很快就破了,打本陣比較慢



差不多5月攻下會稽,之後由於禁止仕官設定,王朗短期內登不了,放掉無所謂
其餘俘虜基本上都登得到,還可登會稽在野武將
由於登人有些隨機,所以影片中跳過了隨機測試的部分
另外,在野武將可以靠「宴會」來幫AI達成「熟識」條件,進而加速登庸
影片內可以看到我下令虞翻和華散在登董襲和賀齊時,一開始進度如牛步
但經過宴會後幾天就突然登到了,效率非凡
若不這樣做,可要花上超過一個月噢!
話說這兩個都是未來的吳國將領,董襲還是演義中殺了嚴白虎的人XD
但如果有人反覆S/L還是死活登不了就暫時不管,要趕緊打孫策



這次不使用衝車偷城戰術,因為經過幾次反覆測試,不知為何有時就是打不下
第一次偷城會有殘餘城防值介於200~500之間的變動,很奇怪
於是改成靠兵海壓過去,比較能保證成功
要點是先前快登完人時,吳會有約2萬兵,而廣陵、豫章、會稽在1萬左右
其中3個武將異動到這些有1萬兵的城,而登完人後,7個武將異動到吳
也就是總共要有3萬兵去打孫策,能符合這個條件就行,城沒有一定
因為AI行動不定,要視情況調整
影片當中我選擇了廣陵,沒想到此舉令袁術想打廣陵
這個行為造成連鎖,讓呂布趁機打袁術,導致袁術的提早出局
雖然說不影響打下孫策,但後來想想還是覺得以會稽做為1萬兵的出征點比較好
選擇會稽有個缺點,就是晚一點才能跑到廬江
但優點是沒有鄰近勢力這樣



打敗孫策後就破局了,不過還是再寫一下
孫家似乎跟嚴白虎相性不好,秒登有困難性
根據個人幾次測試的感想
孫策、周瑜、黃蓋、張紘等這些在吳國屬重量級的人物比較容易失敗
反之,先登那些你感覺沒名氣的,比較容易成功
這些人再去登餘下俘虜會更有效率
在登人期間,呂布與劉表可能給玩家很大的壓力
但是不用怕,打開資料一覽,可以得知劉表武將沒幾個強的
而呂布方面,只要我方能夠在出征時塞滿副將提升隊伍能力,便能夠壓過去

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