• 綜合電玩心得:FF1~FFX簡略心得

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    ※本篇原為2013/1/20時在巴哈分享,現集中到個人網站裡分享心得
    內文有稍微修改過


    當年(2013),有人跟我推薦FF7
    我一直很喜歡克勞德(CLOUD)的刺蝟頭,而且正好有空
    也因此在這個機緣之下,從破完FF7後,重新從最初的FF1玩到FFX
    不得不說FF系列真的很棒
    但是也不是每一個平台都玩過,資料如下
    FC :3
    GBA:1 2 4 5 6
    PC :7
    PS :8 9
    PS2:X


    FF3雖然有NDS版,但我覺得有點失去原味故沒碰
    下面個人儘量長話短說








    (以下文章劇透注意)












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    FF1

    其實個人每一代沒有玩得很深入,大致上都是走主線就算
    也沒有做太多的研究

    聽說這代在當時之所以引人注目,是由於一開始的角色職業選擇很有彈性的關係,也因此讓S社起死回生
    基本上職業分配較推薦劍士、白魔、黑魔、紅魔,以做到互補
    但是玩家也可以選擇都是白魔來破關,以提高挑戰性
    (都選同樣職業會很困難,比如全劍士的話只能靠藥來補少量血,後期很容易全滅)
    這代令我印象最深的是捕血和補魔藥最好買到滿...
    因為迷宮很大,遇敵率超高,光靠白魔幫大家補血可能還走不到終點就全滅,除非逃跑
    至於劇情比較不特別,不做解釋,倒是幫大家轉職的巴哈姆特坐龍椅超霸氣XD
    (有此一傳,FF1~FF6是奇數代玩職業,偶數代玩劇情)

    註:飛空船在這代就有了!

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    FF2

    這代起有了較為深入的劇情,但沒得玩職業
    升級法很特別,沒有LV,而是看「熟練度」
    也就是說要一直用盾牌,防禦力才會上升
    這設計雖然創新但累煞人
    比如說要提升魔法防禦力的話,就要一直吃魔法攻擊才行
    至於血量則是受傷越多增越多
    但是血很高沒什麼好高興,這只是虛胖,重點在於多拿盾牌提升防禦力
    否則即便該角色有上萬HP,遊戲後期敵人隨便都能打掉一半多的血不是說好玩的
    好在後面的FF沒有再沿用這系統了
    (但相對地,這也表示有練功癖的人可以在前期就練得超強,很費時就是)

    這代地圖不能亂跑
    因為要是突然越過了某區,雜魚會變得很強,一個不小心就全滅了

    劇情上,本代很會發配角便當,毫不手軟
    大魔王皇帝是個很有個性的角色,最終關「大混亂城」也取得好聽
    從地獄歸來的皇帝更型了XD

    在重製版,有個名為「魂之重生」的模式
    給那些便當配角(正好四人)有個組隊在地獄打皇帝的劇情(狀態是便當時的當下)
    (簡單說,皇帝身上的惡部分回到了人間,善部分留在地獄,但無論是哪一個,都想統治全世界)
    最後主角群在人間打倒惡皇帝的同時,便當配角們也同時打倒了在地獄的善皇帝,頗是玩味

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    FF3

    這代個人推薦玩FC版
    因為可以感受到在機能受限的情況下,竟然還有如此的表現,實令人驚異
    這要感謝超天才程式設計師納什.吉貝利(Nasir Gebelli)
    其實他很早就加入SE社了,但在FF3中的表現更為淋漓盡致
    (有一說也因此造成移植困難,程式很難看懂)
    個人最感到驚艷的,是飛空船
    據說在早期,要能做到讓飛空船比人走路還快,而且跟影子分開(呈現在空中飛的效果)是很困難的
    但是納什.吉貝利做到了
    FF3中更有著能6倍速飛行的飛空船、潛水飛空船、以及翻山越嶺的大戰艦(?)

    這代在地圖上有著為數不少的陷阱
    比如某些結界沒打開的話,飛空船開過去就出現「我方全滅」
    又或者不小心遇到分裂系怪物,一直殺不完
    是個很心機的一作
    更令我沒想到,明明是FC上的作品,竟然就能做到這樣的表現,太厲害了

    還有還有那個「最弱的職業是最強的職業」
    超有趣的XD

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    FF4

    最特別的地方可說是可以操控5人吧,有史以來可同時上場最多人的FF
    但是這代的人物進進出出的情況很嚴重,有的還會離隊很久
    甚至有的離隊回來後等級會掉、技能消失、無法一起打最終王等
    因此前期令人不是很想練功,都在趕劇情
    中間有幾段狗血劇情,以為某人掛了實際上卻還活著,欺騙玩家感情
    快結束時還要離開地球,被原核生物欺負(?
    最後的迷宮的最底幾層會突然變很難,一堆可以當BOSS的小兵
    尤其超愛玩反射戰術的邪惡面具,真是夠了...

    這是代重劇情的FF,然而劇情短了點有點可惜
    在PSP上有續作「月之歸還」,個人覺得還不錯,晚點也會來打一篇心得

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    FF5

    雖然說以慣例來講,這代是玩職業
    不過劇情上也有顧到,是個雙面兼具的FF
    角色基本上固定,就算後面有人嗝了也會繼承等級,可放心練功
    這代職業很特別(以當時來講)
    技能練滿後即便轉職也會保留,比如會龍騎士踢的白魔法師XD
    而且還離不開那個「最弱的職業是最強的職業」,呵

    地圖方面,隨著時間經過,會變成第一世界、第二世界、第三世界
    其中前二個世界加起來=第三世界
    也因此一些本來到不了的地方,在第三世界才能前往,頗是玩味

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    FF6

    稱為神作當之無愧,是我認為FF有史以來最頂尖的作品(當然要視其時空背景)
    雖然這代每位角色職業固定,但取而代之的是更為自由多元的各種要素
    其為唯一主角為女性的作品,可謂萬叢中一點紅
    個人剛開始玩,一看到魔導裝甲於雪地上行走的場景時,就感覺到一股大作的氣氛
    主角群破紀錄地多達12位,還能分成3個小隊在地圖上互相支援

    惡役方面的描繪亦深,尤其是傑夫卡
    做為一個最終BOSS,於開場不久便與主角周旋著
    更隨著劇情的發展,玩家更能益發覺得此人的惡行惡徑可謂人神共憤、天理不容
    中途還黑吃黑幹掉自己主上...可說是歷代FF最壞到骨子裡的反派

    在戰鬥方面有很多戰略可以使用
    有時打BOSS可以說是「戰前15分換裝備,3分解決BOSS」
    可以用的小撇步太多了,使得FF6的戰鬥可說是不太難,隨心所欲
    只是BOSS實在很多...多到一個莫名其妙的程度(最終關有10多個BOSS要打)
    導致很多時間都在換裝備,誰叫裝備好的話打起來就相對輕鬆

    在劇情後半「世界崩潰後」有更大的自由度
    這時拿到飛空船後可以直接挑最終關,或者到世界各地將同伴回收或者收集道具

    然而令個人感到遺憾的一點,就是傑夫卡當上最終BOSS後
    要滅世的理由跟一個中二差不多,為毀滅而毀滅,沒有說服力

    最近(2015)看到FF7重製已有望
    若哪天FF6重製的話必玩!

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    FF7

    我承認是因為克勞德才玩FF7的
    喜歡他的髮型、喜歡那把破壞劍
    而且機械都市米德加的霸氣個人非常喜歡,充分展現神羅企業的權威
    克勞德開機車的時候好帥XD,小遊戲也相當豐富
    劇情後半段的星球武器、魔晄大砲(大姐大射線)、超究武神霸斬、殺得昏天暗地的圓桌武士等等
    感覺得出來製作群很用心,有很多值得津津樂道的地方

    令人印象深刻的地方太多了,幾乎每一個要素都是經典
    挑戰各個星球武器更是令讓想配出特殊戰術的玩家樂此不疲
    我個人一次打紅寶石時的打法,是配一堆反擊魔石,然後吃一堆英雄藥就打贏了XD

    這代跟過去的FF確實有很大的不同
    聽一個FF迷說,FF迷大致上可以分為2種:喜歡FF1~6與喜歡FF7之後的
    個人不太算FF迷,所以不是很在意這種差別,重要的是遊戲好玩,而FF7做到了這點


    結局之中,隕星的墜落、以及數百年後被植物纏繞的米德加
    是一種對於「人定勝天」的思想的反思
    星球為了保護自己,對於過度濫用魔晄的神羅企業施以天譴,意味深長

    最近(2015)看到FF7重製有望我整個就是超興奮!

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    FF8

    很不喜歡這一代,或者該說不是我的菜
    它給我的感覺不像大作,而是一些鎖碎小事的集合
    還是不講比較好
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    FF9

    最令個人覺得有「FF」感的作品
    充滿著奇幻的童話世界
    雖然人物比例從頭到尾都是Q版當時有點囧到,但越玩越覺得這才是FF9
    後來看到其他作品中正常比例的吉坦反而不習慣XD
    這代機器感比較沒有那麼重,偏向魔法奇幻,很有風格
    劇情峰迴路轉,每個人都有自己的歡笑,也有沉重
    其中比比的個人故事更令人覺得快蓋過主線了
    反派角色庫加的追求自我、到後來的自暴自棄,反映出了「可恨之人必有可憐之處」
    倒是最終頭目「永遠的暗」來得太突然、去得太突然,無法給人深刻感觸,個人覺得是個缺點

    值得一玩,個人很推薦


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    FFX

    「一切都是夢,但曾經有過短暫的真實」
    這是主角提達的寫照
    FFX大致上與FF8類似,有點偏向偶像劇,都有比較多的愛情成分
    但是FFX好太多
    為了打倒會一再復生的Sin,讓百姓們迎接短暫的十年「平安節」,主角一行人踏上旅程
    途中我覺得這代偽君子真是多,掌權者滿口謊言,把人民當笨蛋
    這是一個被死亡所統治的世界,人們離不開「死亡螺旋」的漩渦
    歷經各種風波後,終於找到了使Sin永遠消失的方法
    但取而代之的是許多的失去與沉重

    戰鬥方面爽快許多
    以往的ATB系統是一定要等時間了才能出手
    這代是「誰是下一位,就可以等上一位行動完就馬上出手」

    說到這,讓我想起RXCM(洛克人X指令任務)
    RXCM的行動表跟FFX有點像,但是每次等行動表更新都覺得頓頓的,流暢度很不好
    誰叫RXCM是半成品呢...

    再來是召喚獸能夠強化、控制這一點很亮眼,還能當肉盾來避免一擊必殺式的攻擊
    最強召喚獸還是在向FF4致敬XD

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    如果說要對FF1~X做個排名,有點不是很好排
    因為各有強處
    比如FF3 FC版是強在主機性能不足下的豐富表現,但是要比畫面性當然會排得很後面
    因此我就以個人會想再重玩的程度做個群組排列吧
    第一組:6 7 9
    第二組:4 5 X
    第三組:1 2 3
    第四組:8
  • 2 則留言:

    1. 哇..大大這排名跟我完全一模一樣
      不論是對遊戲的感受心得或是排名完全一模一樣
      個人是從3代開始玩,全系列都有玩
      3→2→5→6→7→1→4→8→9→10→11→...
      最愛也是6跟7(6代音樂跟劇情真的太棒了)
      最不喜歡就8代跟2代
      (8代等級越高玩家相對越弱,2代玩家HP越多,補血等級越高MP消耗越大反而越難打)

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