《洛克人の黑歷史》洛克人大冒險第二與三章槽點

EP2


為快速人立墳也太…
而且EP3中會發現墳根本立心酸的


布魯斯你盾牌掉了都沒發覺喔…
還是故意掉給洛克人撿的?


往後跳竟然還能跳到對面…難怪比特要給100分
這時竟然還有這種心情!


一臉撞上移動方塊的洛克人…



遇上正在吃飯的小矮兵一家…你看我我看你…
可惜沒有後續劇情



EP3


本來在EP2中表現還算正常的頭目
竟然在EP3又被毀形象…連雜魚也…


鋼鐵人倒頭栽的蠢樣…
被打敗後還遭到強酸腐蝕,死無全屍啊好殘忍這作品!


陀螺人一揮手就發出5個阿力固…凱爾要哭了…


若被陀螺人打敗
可以看到亂加能源砲的設定又出現了…


DWN16大真夠免洗的
死掉的全都復活了,是有沒有這麼廉價?!


威利博士好心告訴你使用雙重洛克飛彈可能會過熱
洛克人你是在壞笑個什麼啦!



本作品連官方都不想承認還真的做出了這種作品
甚至在全系列當中評價極低、銷量也極差
之所以會有如此結果,原因整理如下:
1.動畫很砸錢又占了大半容量,玩家實際可親手操作時間極短
2.動畫當中部分劇情不合理也不忠於原作(比如部分頭目被加了能源砲)
3.瞎掰的人際關係(比如木頭人與忍者人是朋友?)
4..性別歧視(蘿露最先出事是因為她是女性機器人)
5.訴求年齡層錯亂
(風格偏兒童,但劇情中不少「死亡」的隱喻,比如被忍者人打死、鋼鐵人被強酸腐蝕,BAD END中蘿露氣絕等)
6.萊德博士已發明隔絕電磁波的方法,卻沒有讓UN使用?
7.動畫不能快轉、跳過
8.很多分歧選項根本沒有意義,到最後還是都回到同一條線上
9.部分角色形象崩壞(比如陀螺人、磁鐵人被弱點特武打到的時候)
10.戰鬥系統極為貧乏無聊,而且EP2、EP3中平衡度過於崩壞
11.特殊武器在EP2、EP3中表現太爛,連打相剋BOSS也只扣一點血
12.布魯斯盾效果太強又不會壞掉,根本神器,其他武器相形失色


總言而之,本作如果可以做成純動畫
並且修正劇情之中的不合理之處、訴求年齡層正確
也許就不會被世人視為黑歷史之作了
     


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