• 《洛克人の黑歷史》洛克人大冒險第二與三章槽點

    A+ A-

    EP2


    為快速人立墳也太…
    而且EP3中會發現墳根本立心酸的


    布魯斯你盾牌掉了都沒發覺喔…
    還是故意掉給洛克人撿的?


    往後跳竟然還能跳到對面…難怪比特要給100分
    這時竟然還有這種心情!


    一臉撞上移動方塊的洛克人…



    遇上正在吃飯的小矮兵一家…你看我我看你…
    可惜沒有後續劇情



    EP3


    本來在EP2中表現還算正常的頭目
    竟然在EP3又被毀形象…連雜魚也…


    鋼鐵人倒頭栽的蠢樣…
    被打敗後還遭到強酸腐蝕,死無全屍啊好殘忍這作品!


    陀螺人一揮手就發出5個阿力固…凱爾要哭了…


    若被陀螺人打敗
    可以看到亂加能源砲的設定又出現了…


    DWN16大真夠免洗的
    死掉的全都復活了,是有沒有這麼廉價?!


    威利博士好心告訴你使用雙重洛克飛彈可能會過熱
    洛克人你是在壞笑個什麼啦!



    本作品連官方都不想承認還真的做出了這種作品
    甚至在全系列當中評價極低、銷量也極差
    之所以會有如此結果,原因整理如下:
    1.動畫很砸錢又占了大半容量,玩家實際可親手操作時間極短
    2.動畫當中部分劇情不合理也不忠於原作(比如部分頭目被加了能源砲)
    3.瞎掰的人際關係(比如木頭人與忍者人是朋友?)
    4..性別歧視(蘿露最先出事是因為她是女性機器人)
    5.訴求年齡層錯亂
    (風格偏兒童,但劇情中不少「死亡」的隱喻,比如被忍者人打死、鋼鐵人被強酸腐蝕,BAD END中蘿露氣絕等)
    6.萊德博士已發明隔絕電磁波的方法,卻沒有讓UN使用?
    7.動畫不能快轉、跳過
    8.很多分歧選項根本沒有意義,到最後還是都回到同一條線上
    9.部分角色形象崩壞(比如陀螺人、磁鐵人被弱點特武打到的時候)
    10.戰鬥系統極為貧乏無聊,而且EP2、EP3中平衡度過於崩壞
    11.特殊武器在EP2、EP3中表現太爛,連打相剋BOSS也只扣一點血
    12.布魯斯盾效果太強又不會壞掉,根本神器,其他武器相形失色


    總言而之,本作如果可以做成純動畫
    並且修正劇情之中的不合理之處、訴求年齡層正確
    也許就不會被世人視為黑歷史之作了
         


    至於攻略請點下面連結
    RMMH-洛克人大冒險分站


    更多攻略請點以下圖片








    http://rmmh.org/
    RMMH洛克人回憶之館─本館
    專收本傳作品

    http://rmmh.org/ex/
    RMMH洛克人回憶之館─別館
    專收外傳作品



    >>回《洛克人の黑歷史》專題
  • 沒有留言:

    請輸入您的留言