信長之野望:窮兵黷武賊寇流之天翔記心得

註:本文最早於2013~2014年間發表於巴哈姆特
爾後僅於本網站和PTT發表
在其他網站發表的均為當年抄襲個人在巴哈時發表的文章!
看到一堆網站抄我文章真的是有夠不爽...連錯字都沒訂正...
不是有寫作者名字能亂轉好嗎?!再次重申本網文章均不得轉載!


那麼,以下是當年在巴哈發表的文章內容
內容已訂正當年寫的一些錯字



前幾週本來還很期待第14作:「創造」的
但是後來觀看其他玩家的心得後感到有些失望
因為我是種田派,又喜歡戰爭由自己操控
尤其更喜歡微操以劣勢兵力打敗大軍的感覺
而創造內的戰爭設計太過於單調,玩家的操控權又少
還有個設定讓我很不喜歡
就是離本城太遠的城玩家管不到,部下會自作主張
在失望之餘,心想回頭來看看舊作還有哪幾代值得一玩

個人早前玩過了7代將星錄~13代的天道
其中比較喜歡7代將星錄、8代烈風傳、11代天下創世
7代對於種田派來講可說是相當好玩
看著開發面積擴大有種說不出來的成就感
但是戰鬥比較差,野戰是還好,但是攻城戰實在很莫名其妙
8代算是之前玩最久的
除了大地圖的水墨風格深得我心、畫面舒服之外
隨地築小城進行開發也是種田派的我相當喜歡的一點,尤其是左上角的金石城XD
(左上角的島看上去沒有碼頭,但是確實可以登上去)

玩烈風傳時無不把各地給開發得欣欣向榮,戰爭也不錯
然而可惜的還是有些地方不合理
比如說電腦派20多名將領進攻的話
我只要派5名將領跟他打野戰
然後戰鬥場面就會被限制成小戰場(因為戰場大小決定於將領最少的那方)
電腦因此會被強迫只能出5名將領跟我打
接下來直取總大將就能擊退大軍…還有這代後期也有士兵太多的問題
(這代沒有解析度的問題,1920x1080也能玩,只是物件看起來會比較小)

11代最喜歡的就是攻城戰了
可以破壞他人城下町超有趣的,玩起來有些像戰略遊戲
士兵模組生動,天守的等級強化很有感
比如說沒護城河時可直直衝上去,有的話就得繞道而行了
而且還能夠騙騙電腦玩個聲東擊西,個人覺得相當好玩
軍隊因為士氣低下而不受控制撤退也是個人覺得設計得細心而且合理的地方
後期還能搞決戰來迅速統一,省下許多時間
但缺點是看不到整個日本的大地圖,只能看中地圖
這意味著連連看的意味還是很重,無法偷襲對方的後面
沒有水戰也是很可惜

然後說不喜歡的作品
之前講到不喜歡戰爭無法自己操控
對了,也不喜歡兵力消耗得莫名其妙
9代嵐世紀和10代的戰鬥,個人覺得很莫名其妙
玩家微操的影響力似乎變得比較弱,戰爭方式也難以理解
往往不曉得為何這一仗可以打贏,那仗打輸?
我事前不是沒作功課,但這兩代怎麼玩都無法喜歡
革新與天道的話,優點是整個大地圖都有做出來
可偷襲對方背後讓戰略性變高了
然而攻城戰就變得非常虛,直接在大地圖上打就是少了天下創世那樣的震撼
看不到部隊攻進城…在外面圍一圍破防后就是看數字變化…
當然很多遊戲少不了數字的變化,但是如何表現是相當重要的一點
城下町的破壞表現力也沒有天下創世那樣有感得多
我認為這一點是革新與天道的弱項
我想要看到什麼呢?很簡單:破門>進城>佔領據點>攻破天守>死戰或投降
這原因可能出在於當代電腦硬體設備還是不夠高階
更別說信長這作品不是大眾遊戲,不容易讓玩家甘願為它升級設備
如果想要全地圖都能呈現天下創世那樣的戰鬥且各國無接縫,太耗資源了
大概未來幾十年後才有可能吧
創造我就沒玩了

之所以會先說玩過的作品,是讓大家可以跟天翔記做個比較
因為個人玩過天翔記后,感覺有些特點是後續幾作所沒有的
也難怪在網路上查資料時,每當看到有人討論哪代最好玩,總少不了天翔記
雖然它有因年代比較早又出在DOS上的關係而讓新玩家對之感到很遙遠這缺點
但玩著玩著不知怎的,突然覺得很好玩很令人想投入!
下面就來細細敘述

其最早發售於DOS,後有SFC、PS、SS、WIN、PSP版
總之移植很多平台,其中WIN版是威力加強版,畫面最精緻
(但從現代眼光來看還是有些拙便是)
而且還有玩家發明各種補丁、MOD
但缺點是只有日版,而且尺寸小得不行
只有640x480和800x600二種選擇,又不能放大、全螢幕
雖然有玩家發明1024x768的補丁
但是戰鬥畫面尺寸依然不變,空出來的地方用背景填滿
所以解決之道是把解析度降低之
簡單講就是遷就遊戲,不然眼睛會看得很痛苦
玩慣了現代遊戲的大尺寸螢幕,回頭玩DOS遊戲真的會感覺很受限
這裡指的不是全螢幕與否的問題,而是視野問題
比如說九州最多只能看到一半,再加上各種指令視窗,就顯得更狹窄了
而且戰鬥時各個單位真的很小隻,若沒設成全螢幕,好像在數螞蟻一樣
但是這也就是為什麼天翔記能塞很多單位的原因,後面再述

剛開始玩時,由於習慣因素,還是先從搞內政開始
個人習慣一座城內政全滿、兵力全滿且訓練滿等後再出擊
但很快我就知道這代不能玩內政了
簡言而之:先做內政必亡
這代的重點在於武將的培育
每個武將除了一開始有各種基本能力外,還有所謂的成長極限值
比如戰鬥98,戰才190,表示說這個武將的戰鬥能力最後可以長到190
所以不能說收到這武力98的武將就高興
因為有的大眾臉雖然基本能力很低,戰鬥只有50,但是戰才破150
換句話說,自己有名將卻沒好好培育,被半路殺出來的大眾臉做掉不稀奇…
能力最高極限值是200
培育有很多種,最常見的是講課
根據學習內容的不同,可以以提升點數,或習得特技
但是最有效的,還是戰爭…

一年只有4個回合,春夏秋冬
而且這代設計得有點奇怪,戰爭不會消耗掉武將的行動力
所以只要君主行動力充足,想打多少仗都行
打仗的優點是戰鬥與智謀點數可以提升得很快,又有功績
一次戰鬥有30回,進城後每一回又可以行動3次
所以靠進城打仗以及練智謀可以在短時間內讓能力飛躍成長
特愛發動戰爭的大名可以短短時間內就一堆武力破140的大眾臉
就連黑田官兵衛之流到後期也是武力強過智力…
此為是天翔記很扯的一點,我也懷疑電腦在作弊
而且就算我靠上面那種方法精密地訓練也不太能練過電腦
就算行,手也按到快廢掉
這時設置軍團就顯得很重要了
君主自己一個人行動力有限
但設置完全部的軍團,就等同多了8個君主幫自己管將領
我玩了好幾次自己管全部的城,結果玩到後面常常左支右絀
後來總算學乖,把權力下放
果不其然,只要武將與士兵夠多,攻城略地的速度可謂風林火山!
但仍有無法完全照自己意思擴張前線的缺點
有時候軍團長會只顧著一直衝
卻沒有將攻下的地給做足防衛,結果戰況陷入膠著
好不容易安置好的武將更有可能一直在換效忠的勢力…

個人因為很喜歡鐵砲的關係,所以常常選島津
實際上也不少玩家喜歡選他的,畢竟位於九州,可謂後方完全沒有威脅
而且統一九州后更可先養續精銳,僅靠兩三座城擊退海上來的敵人
有幾次就利用地形優勢隔著海峽讓對方損失慘重
而若對方已有一堆猛將,光靠地形不夠撐的話
仍可躲到城裡用鐵砲部隊大舉滅敵
這代鐵砲在適性B以上武將手中超BT的
威力與兵力和敵防無關,僅看適性
所以鐵砲部隊帶1兵也是無所謂
若是適性S如鈴木重秀之流幾乎可一人守城,但是比較不容易俘虜敵人
所以在鐵砲隊前排個肉盾來抓敵更有效率
免得敵人逃跑後又派一波軍隊來打

說到俘虜敵人
除非是像九鬼嘉隆這種水軍S的超稀有武將,基本上不降的都可以斬了
就算是信長照樣斬首
這代只要大眾臉一多起來,有名武將都打不過
如果嫌練武將太慢,可以乾脆在戰鬥中直接抓電腦練好的武將
運用以戰養戰的方式吸收敵方武將打回去超有效率
這代忠誠度幾乎擺好看用的

九鬼嘉隆不得不提一下,這代可以買鐵甲船,但是非常貴,需35000金
也必需要先跟商人提高友好度到90以上才能買
但是給九鬼買下來幾乎水戰天下無敵手(岸邊發射也很棒)
鐵甲船發射的是大砲,根據適性而提升連發數
而且打中目標后還可擴散攻擊,所以一次最多可以打到7個部隊
而且即便目標兵力降至0,也得硬食到大砲連發完為止
再加上極度容易出現混亂,可說是超終極兵器
不過還是有缺點,就是不容易俘虜敵人,也只能在船上發射,不然就太過分了
雖然除鐵甲船外還有大砲可以買
一樣有擴散攻擊,但只能發射一次,也太容易損壞,還是鐵砲安定

這代的AI還是不夠聰明
所以有許多小撇步可以先把電腦的兵力給榨乾,再回頭反攻
電腦相當地弱肉強食,幾乎都是靠優勢兵力攻打兵少的城
所以可以利用此點,放若干B級以上,兵力只有1的鐵砲部隊
然後再加個武力不會太低的武將當肉盾
接下來向電腦宣戰,但野戰時只派一武將上陣
有時候電腦會猶豫,不會進攻
接著馬上退回城內,電腦便會如潮水般整個衝過來
有時會有例外,軍團長撒退的情形蠻多的,或者電腦覺得兵不夠多會整個撤
若整個衝過來就是他找死了
城戰時若城中格局不太好,則建議全部擠在最後層
鐵砲部隊儘可能佈署在天守與望樓內,肉盾武將在門前等
等敵人衝到射程內后馬上鐵砲雨猛攻,利用敵人破門的這段時間就能轟死不少兵
若下雨就只能靠天守與望樓的鐵砲隊攻擊了

關於城中格局,如果是第一扇門前通路就很蜿蜒的,則可以就近佈署
但是要小心敵方也有鐵砲
要說格局最好就屬岸和田城了,簡直就是蟻獅地獄
那若是情況反過來,敵方鐵砲S,城的格局又好呢?
這個情況就在一次本願寺家坐大后讓我很傷腦筋
本願寺超愛編一堆鐵砲隊
我試過強行靠兵海攻過去,結果是雖然能攻下但也損失慘重
而且那時敵人也只有1個武將,可見鐵砲多兇狠
這時就是暗殺隊上場的時刻了!
具暗殺能力的多是忍者,如果有的話就簡單了
進城后一直執行暗殺,雖然不太容易成功
但只要成功就清潔溜溜
這是天翔記很有趣的地方
你可以想很多戰術來反制電腦,很靈活,而且不確定因素很大
好比說北方常會有一名小勢力坐大,比如南部、相馬、蠣崎
就算是本能寺之變這時期勢力最大的信長也不一定吃香,被瓜分是常有的事
這是其他代比較難以見到的情況,增添許多趣味

還有個很有趣的玩法:
其中一家大名已強到快統一日本,自己有點束手無策時
若部下正好有暗殺能力,可以試試看暗殺該大名
是不容易成功,但若成功的話就等著其各軍團四分五裂吧!

其中一次感覺比較值得回味的經驗
是試著用第二劇本的島津以少少鐵砲花2年時間統一九州
(對高手來講算慢了)
其後在九州分了5個軍團,企圖先振興經濟再強兵
島津親自坐鎮前線擊退來犯的外敵,讓內部得以休養生息
但結果還是電腦向我表示攻城掠地最能迅速獲得大量金糧:內政無用論
在情報表格中眼見本願寺勢力越來越大,心中漸感不安
於是下令全部軍團長轉成防衛優先,充實軍事力
其中也協助中國與四國的大名好幾次來扯本願寺後腿,讓他們做為我的緩衝
反正有時間的話就是到處扯後腿,讓他們無法充實軍力進犯九州
不過最後這些緩衝還是不敵本願寺那堆武力破百的光頭
沒關係,我九州的兵力比他在本州的兵力還多
只要將有兵的帶來前線重新編組,沒兵的放到內地
軍團長會自動幫我徵兵,接下來只要可以捕獲那些已經培養好的武將反打回去就行了

電腦常常是外強中乾,前線有如巨大的高牆,但內地卻是小貓兩三隻
只要破了前線,內地很快就能攻陷,只差在行動力不夠一下子整個佔領
常常打到征服一半日本后就覺得沒趣了,再度重玩
忘記說,這代修城防實在沒啥用處,防禦值在實戰中僅提升一點點
敵人只要兵一多,就算城防全滿,花稍多時間就破了

兵數部分,我認為這代的兵數是實際值的1/10
一人最多可帶100兵,換算后約1000兵
而且沒有常備兵的設定,必須整個編好組,不然只能將其除役,我覺得還蠻實際的
所以後期沒有兵太多的問題
一座城最多可派8個部隊,一場野戰最多9座城參與
所以一場野戰最多可以有72個部隊,7200兵!
72個部隊耶!DOS時代就能做到這樣的設定實在不簡單啊!
這也就是犧牲單位的尺寸來達到的效果
但是實際上通常只要你的勢力超過1000兵就有能力統一全日本了
所以要發動這種超級戰爭的話除非刻意,不然很難見到
個人是有過2座城被7座城圍毆的經驗…
雖然約莫只有2~30個單位,但也很夠刺激了,也被打很慘
這種多單位大戰的情況,近代的信長也是難以見到,此為天翔記又一點好玩之處
雖然打了這麼多,但還是意猶未盡呢

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