• 模擬城市4:高汙工長BU的方法(高汙最高密度工廠)

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    一、認識BU

    名稱:Burning Unit
    大小:2x1 3x1 1x3 ,共三種
    崗位:74
    GS(Growth Stage):3
    簡介:高汙工最高密度工廠(大小為2x1的情況)




    二、基本條件
    1.有電
    2.有水
    3.高汙工業基數至少達1,300以上
    4.中高密度皆可長,但高密度好長很多


    三、事前準備(※由於我只用道路所以只用道路說明)

    有接臨城的交通,鐵軌或道路(沒有接臨城也可以,但崗位提供量會掉到75%)
    道路不可以蓋靠邊緣,要留一格,不然會被視為無法通勤
    貼著道路的必定為Farley's Foundry(也只有他能長)
    因為工廠可以黏著長,所以以Farley's Foundry為貨車出口,將它設為歷史
    開始準備長BU


    四、懶人法與BU特性
    如果只是要BU,按住CTRL不放後,高密度3x1或1x3劃下去就行了(要貼住同類型工業建築)


    這樣劃有三種情況:
    1.長不出來
    2.變成小工廠
    3.長BU

    因為三單位的工廠只有BU,不像二單位的一堆,這也就是為什麼二單位BU難長的原因
    但三單位BU一格只有24.6個崗位(74/3)
    二單位建築內有C. Wallace Plaster與Sorting Shed(下圖右上與左下)

    這二個能比三單位BU提供更多的單單位崗位量(分別是58/2=29,57/2=28.5)
    而且他們GS也是3,長了就無法被BU取代,很麻煩
    那麼,下面解釋二單位BU長法


    五、二單位BU長法
    1.用中密度「點」出二單位的地


    2.等這塊地長出以下這五種建築(下面二個二單位建築較不建議)


    3.用高密度劃下去(花費應為102,圖中數字有誤)


    4.上帝樹塗來塗去


    5.如果過了許久仍沒動靜,或是長出其他建築,重回步驟1



    Q:為什麼不直接劃高密度?
    A:工業建築與住商建築不太一樣,即使需求夠也不一定會被更高GS建築取代,就整個凍在那不發展了
    之後劃高密度可以讓這情況降低,並附帶刺激效果

    Q:中密度用「點」的?
    A:讓中密度確定只長1x1建築,因為低密度的二單位建築很多(個人覺得2個1x1較容易升成BU)
    它們即使可以變為BU,也會先升成中密度中的高密度,再變BU,無法直接變
    過程太長,可能凍住(見下面問題)

    Q:為什麼要等中密度長出那些建築,別的不行嗎?
    A:這些建築是中密度能長的最高等工廠
    如果是別的,由於等級不夠,這時就高密度劃下去的話,也只會先變成中密度最高等建築
    更可能發生「凍住」的狀況(長了比前一次高等的建築後就沒任何動靜,不管過幾年都無法再升級)

    Q:上帝樹?
    A:個人發現上帝樹有刺激效果
    雖然一開始也有懷疑是不是心理作用,但多次測試下的確有效果,雖然不一定是長出BU
    但原理不明...地價...?後期都被嚴重空汙搞到紅色了,稍微綠一點也沒有
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