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模擬城市4:隔空倒垃圾
2015年6月11日
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來看效果圖
第一張...
再來看第二張...
本來在發現第一張的狀況後,本以為是BUG
但是之後又做了點研究,感覺似乎是遊戲本身就這樣設定
在研究出第二張的結果時,發現到「全城的掩埋場視為一體!」
因為我分別調查了不相連的掩埋場,結果查詢出來的都是同一個表,即左上那個
而且那些沒有與臨城相連的掩埋場,也接收到了臨城的垃圾(因為下面都只是小房子,不可能有那麼大的垃圾量)
接著發現到,掩埋場在規劃完畢的同時,要是沒有與其他掩埋場相鄰,則視為獨立的一塊
至於怎麼確認其為獨立,看看海鷗的群組數即可得知,因為海鷗只會出現於掩埋場的中心
也正是因為這個群組關係,故能產生如圖一般的情況
圖一的做法是先規劃好,再進行取消規劃
然而由於程式判定它們是屬於同一個群組,所以雖然中間那幾個掩埋場看上去被孤立,但實際上依然可以進行傾倒
只要該群組任一點能進行垃圾接收
然後發現到的一點是關於掩埋場的汽車圖標,僅加上道路是沒有用的
因為其判定是「這條路有無貼到會製造垃圾的建築?」(臨城不算)
這種情況,就好比剛開局時, R建築沒有工作地點的話就長不出樓的狀況一樣
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