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模擬城市4:地圖邊緣的通勤陷阱
2015年6月9日
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前言
之所以會研究這個,是由於之前做了個470w人口的極限小城
但是卻發現最左邊有個海藍在長樓後顯示汽車圖示,然後就黑掉了
這讓我很納悶,明明是有交通的
那麼以下是研究結果
這圖的做法是讓交通都貼著地圖邊緣
結果很明顯,東側與南側的交通要是只貼著地圖,雖然會長樓,但長出來後會顯示無法通勤!
(出現了汽車圖示)
後來發現,假如把交通往西方或北方至少加個1格單位,可以修復問題
但是像下圖這樣雖然往西或北方加了1格單位,空地不會顯示無法通勤,卻無法長樓
因此推測如上圖般修正是不夠的,這圖修正了出口往北移動一單位
結果可以正常長樓,也不會在長樓後顯示無通勤
故得知最東南方不可以設出口,否則無法通勤
這圖是強化證明「東與南邊緣無法通勤」
雖然該條路出口不是最東南方,也往西邊凸了一個單位,卻無法通勤
因為這個凸出來的路是貼緊南邊的
接著是地鐵研究
由於西北方可以排除最邊緣通勤問題,故在此研究
這圖是先拉了地鐵後拆除尾端,讓地鐵變成只有一個單位,而且上面就是地鐵站
結果無法通勤,那個2單位是到地鐵站工作的人
把地鐵拉了一小頭後,右邊的建築才有了往臨城的通勤
故得知遊戲設計上
貼近東南側的交通可以長樓,卻會視為無法通勤 (之後拆建築將不長樓)
最好的辦法是不要只給一格長度的單位,免得出問題
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