艾克氏遊戲人間
攻略是種態度,細節決定成敗
RMMH洛克人回憶之館(外連)
動作角色扮演 ARPG
仙劍奇俠傳七
軒轅劍柒
古劍奇譚3
角色扮演 RPG
阿貓阿狗
神舞幻想
仙劍奇俠傳六
軒轅劍外傳:穹之扉
疾風少年隊
聖女之歌系列
軒轅劍2
策略模擬 SLG
世紀帝國4(Age of Empires IV)
三國志14PK版
三國志14原版
三國志13PK版
三國志13原版
三國志系列舊作
信長之野望‧大志
信長之野望系列舊作
世紀帝國系列(1~2)
大富翁系列
模擬城市4
模擬城市2000 & 3000
萬艦齊發系列
終極動員令系列
法老
其他 Other
蠟筆小新 我與博士的暑假
綜合ACG心得
刺客教條:梟雄
METAL SLUG(越南大戰/合金彈頭)系列
極速快感系列
RMMH洛克人回憶之館週記
洛克人系列地圖集
《洛克人の黑歷史》專題
《洛克人の軌跡》專題
模擬城市4:收費站要多少有多少,市民任君剝削!
2015年6月12日
A+
A-
僅需使用自帶工具便可達到效果
先來看看全地圖,一棟赫特和一棟班奈特,以及一堆收費站
然後看看通勤
為什麼過了這麼長的路沒有發生失業呢?
因為通勤時間只算「上班」,不算「下班」!
也就是說下班之路漫漫長完全無所謂!
也因而就算有這麼多的收費站也不影響!
接下來要注意的,就是路與單行道的接合方式
單行道無法直接接到道路,至少得使用T字路口的形式才行
如下圖般讓道路多出一個小頭
大道我也研究過,必須多出個小頭,否則無法通勤
最後,來看看效益多少
記得,這裡只有一棟班奈特
這就是收費站加上單行道的強大威力
沒有留言:
請輸入您的留言
訂閱:
張貼留言 ( Atom )
站內搜尋
翻譯(Translate)
熱門文章
攻略集——三國志14原版(2021/2/1新增最大級包圍占領
攻略集─阿貓阿狗(7/7新增20年後的阿貓阿狗心得:不只是「阿貓阿狗」
攻略集─古劍奇譚三(2019/12/1新增祖宗你對岑瓔很偏心吼!
三國志14:個性資料(2021/1/10更新
三國志13PK:歷史事件(2020/4/13更新)
最新文章
recent posts
導覽
贊助/斗內(Donate)
聯絡資訊/Email給館主
h1236660@yahoo.com.tw
推薦連結
站長:X GOD/艾克軋德
站長玉照
FB 粉絲團
沒有留言:
請輸入您的留言