艾克氏遊戲人間
攻略是種態度,細節決定成敗
RMMH洛克人回憶之館(外連)
動作角色扮演 ARPG
仙劍奇俠傳七
軒轅劍柒
古劍奇譚3
角色扮演 RPG
阿貓阿狗
神舞幻想
仙劍奇俠傳六
軒轅劍外傳:穹之扉
疾風少年隊
聖女之歌系列
軒轅劍2
策略模擬 SLG
世紀帝國4(Age of Empires IV)
三國志14PK版
三國志14原版
三國志13PK版
三國志13原版
三國志系列舊作
信長之野望‧大志
信長之野望系列舊作
世紀帝國系列(1~2)
大富翁系列
模擬城市4
模擬城市2000 & 3000
萬艦齊發系列
終極動員令系列
法老
其他 Other
蠟筆小新 我與博士的暑假
綜合ACG心得
刺客教條:梟雄
METAL SLUG(越南大戰/合金彈頭)系列
極速快感系列
RMMH洛克人回憶之館週記
洛克人系列地圖集
《洛克人の黑歷史》專題
《洛克人の軌跡》專題
模擬城市4:稅收研究總整理
2015年6月14日
A+
A-
相信有人在把城市發展到上萬後,會看到均收發生「暴跌」,並且一直保持低點的怪現象
(個人曾經有過0.2的超低值)
不過在一番研究後,整理出以下結果:
1.均收是浮雲,圖表是騙人的
2.每棟樓能收的稅為定值,不受人口波動、環境、開發面積影響,除非空樓(稅為0)
3.高收樓降為中收樓後,稅變為0.75倍,降為低收樓後則為0.5倍
若是中收樓降級為低收,則為0.75倍
4.各樓的稅收是定值
下面繼續說明
工業建築(I)
工業建築非常不賺錢
在全部94種工廠當中,單格稅超過二位數的只有5個
(最高的是高汙工的加熱設備,15.5)
高科雖然標榜$$$,但說真的也不怎麼賺
單格稅最大的只有10,而且還是GS1建築
可見GS不是影響稅收的標準
再看看農業建築,最常見到的那個小農場,單格稅有9!
可打死好幾間工廠了
===================================================================
商業建築(C)
商業建築比起工業建築,單格稅明顯比較多
但是要說可觀,還是CS$$$與CO$$$的高等建築才是超賺
CS$芝加哥風有個崗位155的雜貨店,單格稅為31
在同等建築中來講超超賺,更別說占地只有1x2
(CS$$$建築單格稅有超過31的只有7棟,該建築多賺由此可見)
CO$$沒有因為它是商業就比較賺,單格稅沒有二位數的,多得是
CO$$$也只是幾個超高等建築才超賺
最賺的是芝加哥的GS8頂級建築佩翠安納製藥,單格稅高達88.75~!!
其他風格的頂級建築只有49.31、57.94,相當懸殊
===================================================================
住宅建築(R)
R建築的稅收狀況相當一致,幾乎可說是在同等建築當中,同尺寸就是同稅收
最賺的是高密度建築
低收高密度建築單格稅在25~43之間
中收高密度建築單格稅在55~65之間
高收高密度建築單格稅在95~146之間
當然爾,RCI建築當中最賺的就是高收高密度的4x4建築,單格稅均為145.75!!!
===================================================================
其他
由此可見,R建築最賺
相對地也要好保護,不讓它灰樓,稅收才會高
另外C與 I 建築有個狀況:部分建築單格稅高卻崗位少
因此這表示著若是讓這種建築越多,就越賺錢!
這樣說吧,某行業有10需求
然後有A與B二棟建築
A崗位為5,稅收為10
B崗位為10,稅收為5
所以把需求全耗完後,要是全都是A建築,稅收就是20!
而B建築一棟就把需求耗完了,稅收卻只有5
稅收與需求之間,自有其妙
另外無聊抱怨一下
有的建築單格稅連個位數都沒有,太扯了
還好這種建築不多
沒有留言:
請輸入您的留言
訂閱:
張貼留言 ( Atom )
站內搜尋
翻譯(Translate)
熱門文章
攻略集——三國志14原版(2021/2/1新增最大級包圍占領
攻略集─阿貓阿狗(7/7新增20年後的阿貓阿狗心得:不只是「阿貓阿狗」
攻略集─古劍奇譚三(2019/12/1新增祖宗你對岑瓔很偏心吼!
三國志14:個性資料(2021/1/10更新
三國志13PK:歷史事件(2020/4/13更新)
最新文章
recent posts
導覽
贊助/斗內(Donate)
聯絡資訊/Email給館主
h1236660@yahoo.com.tw
推薦連結
站長:X GOD/艾克軋德
站長玉照
FB 粉絲團
沒有留言:
請輸入您的留言