• 信長之野望‧大志:系統說明(內政─人口、民忠、名所、災害)

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    ※資料來源為遊戲內建說明與官網說明書


    人口
    農民─專門務農的人民。無法參加戰鬥,但能生產很多兵糧。
    農兵─半農半兵的人民。既能務農又能參戰,但產出的兵糧比農民少。
    足輕─以戰斗為業的士兵。比農兵更適合戰鬥,但每月都需要消耗金錢。
    流民─無業遊民。可轉化為農兵和足輕。



    人口結構
    人口=農民+農兵+足輕+流民
    農民與農兵是郡裡擁有田地的永久住民。
    沒有農地,或者因農地減少而多出來的農民與農兵,便會成為流民。
    流民會在各郡之間流動,是最不固定的數值。
    農地如有增加,在下個月會有流民轉成農民來補足差額。
    (農地數值=農民+農兵,如果農地數值>農民+農兵,這時流民就會變成農民)
    流民除了在農地充足時自動變成農民以外,也可透過雇用來轉換成專門戰鬥的足輕。
    但是雇用足輕的每月支出很貴,有需要時再進行轉換。



    人口的移動
    關於據點流民的移動,據點發生戰爭時大半的流民會避難,離開據點。
    1.據點周邊發生決戰
    2.據點發生攻城戰時
    避難中的流民無法接受農業或募兵指令。
    大部分流民在經過一段時間後會回到原來的據點,
    但一部分流民會移動到其他據點。



    人口的增加
    據點的人口(流民)每個月會稍微增加。
    增加人數受到民忠、志、執行的方策判定時選擇的意見效果等的影響。



    民忠
    據點的民忠降到一定值以下之後,這個據點就有可能發生一揆。
    發生一揆的據點無法進行農業及募兵。
    另外,據點的民忠對農業的生產性及農兵的募兵速度有影響。
    最好讓據點保持較高的民忠。



    民忠上升的因素如下:
    與周邊國的關係友好
    長期穩定的和平
    決戰獲勝或壓制敵方據點
    農業得到發展或出現豐收
    執行勞役免除
    成立大商圈
    堅固的城池
    透過方策滅輕災害的危害
    與特定的大名家開戰
    特定的志特性效果

    民忠低下的因素如下:
    與周邊國處於敵對關係
    合戰長期化
    受到敵人的侵略
    決戰敗北或我方據點陷落
    農業的必要收入不足
    發生災害或歉收
    與特定的大名家開戰
    特定的志特性效果




    民忠的影響
    據點民忠會對以下事項產生影響:
    1.據點的生產性
    2.農兵的募兵速度
    3.流民的增加速度

    另外,民忠過低的據點有發生一揆的可能性。
    一揆會在3、6、12月發生。
    發生的據點在本月將無法實施農業指令。
    想要避免一揆發生,就要注意將民忠始終保持在50以上。





    名所
    一部分郡有名所存在。名所屬於距離最近的據點。
    名所有以下的種類及效果:
    寺、神社─決戰時使戰況對防守方有利,可強化擁有特定的志的勢力或據點。
    溫泉  ─生病的武將容易恢復健康。
    南蠻堂 ─可強化擁有特定的志的勢力或據點。在基督教傳入後才可建設。




    災害
    月初時有可能會出現各種自然災害。
    災害會令各地的據點造成損害,降低民忠,肥沃度,生產性等。
    在評定中獲得的意見效果或實施方策可以降低災害損失。
    建議積極進行災害對策,以獲得人民的信賴。
    以下表格為方便表示,故豐收也一併列入,豐收是唯一有益的

    災害 民忠 治水 生産性 肥沃度 人口
    乾旱 ↓↓ - - ↓↓ ↓↓
    豪雨 ↓↓ ↓↓ ↓↓↓ -
    暴雪 ↓↓ - - ↓↓↓
    颱風 ↓↓ ↓↓ ↓↓↓ -
    地震 ↓↓ - - - ↓↓↓↓
    瘟疫 ↓↓ - - - ↓↓↓
    一揆 - - - - ↓↓
    豐收 ↑↑ - - - -



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