• 信長之野望‧大志:志特性、效果、解鎖條件一覽(2018/4/26更新至1.0.0.6版)

    A+ A-


    說明:
    1.本文目前共收錄64志132特性,最後5個為泛用志
    2.信長、秀吉、家康、官兵衛有2種志,條件如下
    天下布武 :信長攻陷稻葉山城
    天下總無事:秀吉占領二條御所、安土城、長濱城、岐阜城,並且據點20個以上
    天下泰平 :本能寺之變發生後
    上善如水 :尚不清楚
    4.部分武將的志有重複,因此部分表格內容有簡化
    5.部分效果未能測出具體數值,還請包涵
    6.外交有利/不利意指交涉時的條件變化,比如可以換的軍糧變多/變少之類的


    武將 特性 效果 效果詳細 條件
    織田信長 傻瓜的天下 獎勵海運 海上貿易 港商圈收入+30% -
    海運都市 港商圈每月成長多+6 進駐漁港商圈≧2
    津島眾 軍糧、軍馬與鐵砲匯率各-3、-4、-5 進駐商業港商圈≧2
    禁止獨占市場 無法獨佔商圈 -
    組織母衣眾 轡之聲 大名出陣時部隊士氣+20% -
    少數精銳 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% 勢力足輕≧1500
    奇蹟之雨 行軍不受惡劣天氣影響、決戰時部隊速度+25% 與今川家決戰勝利
    或決戰勝利≧5
    尾張的大傻瓜 親善效果-30% -
    天下布武 兵農分離 近代武裝 足輕LV+1、俸祿-40% -
    三段射擊 鐵砲隊攻+20% 鐵砲≧2000
    軍役免除 據點0農兵時,生產性+10 農兵0
    足輕≧2000的據點≧5
    過渡期的農兵 農兵軍糧產量-10% -
    樂市樂座 自由交易 進駐過的商圈變為樂市樂座,每月成長再+2 -
    市場開放 可進駐已有3個勢力的商圈 進駐商圈≧15
    資金之力 每月領內商圈影響力+1 資金收入≧2500
    禁止獨占市場 無法獨佔商圈 -
    豐臣秀吉 立身出世 實測檢地 檢地帳 農民軍糧產量+5% -
    家數人馬改帳 人口增長+30% 資金收入≧1500
    近代武裝 足輕LV+1、俸祿-40% 勢力足輕≧5000
    一觸即發 容易一揆 -
    攻城專家 破城包圍 包圍效果每月+0~4 -
    斷糧戰法 包圍時敵方軍糧減少 攻下強度≧B的據點
    心理的謀略進退 包圍時敵方戰意下降 攻下強度≧A的據點
    害怕見血 決戰時部隊攻-10% -
    天下總無事 太閣檢地 京枡 農民軍糧產量+5% -
    家數人馬改帳 足輕LV+1、不易一揆 資金收入≧2000
    身分統制令 人口增長+30% 足輕≧10000
    人掃令 農兵軍糧產量-10% -
    武家關白制 任官 朝廷使者較易來訪 -
    日輪之子 他勢力較易尋求從屬 獲得官職≧從五位下
    四面楚歌 包圍時敵方戰意與軍糧減少 強度≧A的據點≧3
    夢中之夢 大名死亡後繼承志時,鄰近勢力印象-20 -
    徳川家康 欣求淨土 三河武士 旗本先手役 任一四天王與大名出戰時,該部隊攻+50
    (酒井忠次、榊原康政、本多忠勝、井伊直政)
    -
    堅忍不拔 決戰時部隊防+20% 忠誠≧15的武將≧5
    不屈不撓 潰逃的部隊更快回復 決戰勝利≧10
    梁柱 大名未出陣時部隊士氣-10% -
    織德同盟 信任 同盟交涉有利 -
    友軍 聯合軍部隊攻+20% 忠誠≧15的武將≧5
    共有 執行同盟執行過的方策時,必要行政力-20% 議論方策執行數≧8
    排除在外 非同盟交涉不利 -
    天下泰平 德川四天王 近衛兵 任一四天王與大名出戰時,大名與該部隊攻+50
    (酒井忠次、榊原康政、本多忠勝、井伊直政)
    -
    堅忍不拔 決戰時部隊防+20% 決戰勝利≧5
    大名親征 大名出陣時部隊士氣+20% 忠誠≧15的武將≧10
    外樣眾 仕官未滿10年的武將行政力減少 -
    統治舊領 武田軍制 消滅其他勢力可獲得該勢力方策 -
    關東入府 灌溉效果+20% 農地≧10000的據點≧5
    仁政 民忠+5 民忠65≧的據點≧5
    年貢減免 據點軍糧收入-5% -
    黑田官兵衛 才氣煥發 張良再世 破城包圍 包圍效果每月+0~4 -
    斷糧戰法 包圍時敵方軍糧減少 攻下強度≧B的據點
    千里眼 部隊視野+20% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    高樹不禁風 與比自己大的勢力交涉時不利 -
    兵法即平法 股肱之臣 武將忠誠+3(所有家臣都想支持主公) -
    正面說服 親善效果+30%、斷交後印象不減 通商≧3
    松乃壽 一門成長速度+80% 決戰勝利≧10
    俘虜之憂 決戰時部隊速度-10% -
    上善如水 今世張良 同上
    無欲恬淡 如水之井 武將忠誠+3(所有家臣都想支持主公) -
    切支丹信仰 有南蠻堂的據點軍糧收入+10% 南蠻堂≧5
    節儉者 領內商圈收入+30% 資金收入≧2000
    鑾轎步伐 決戰時部隊速度-10% -
    武田信虎 天道照覽 諸行無常 反攻之虎 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20%
    擴大主義 領外決戰時部隊防+20% 兵數≧5000
    婚約 執行聯姻執行過的方策時,必要行政力-20% 議論方策執行數≧8
    窮兵黷武 民忠-5 -
    甲斐源氏 源氏嫡流之風 親善效果+30% -
    開發甲府 領內商圈收入+30% 進駐生產≧750以上商圈≧3
    朝廷外交 朝廷使者較易來訪 獲得官職≧從五位下
    落魄的名門 宣戰後不易獲得其他勢力援助 -
    武田信玄 王道執行 信玄家法 主公大人 評定時大名可發言 -
    武田騎馬軍團 騎馬隊攻+20%、馬產地商圈每月+40馬 軍馬≧35000
    打架的雙方皆問罪 必須收入不足時民忠減少幅度-2 內政≧80的武將≧5
    嚴峻軍法 足輕俸祿+20% -
    甲州金 領內貨幣 每進駐1個金山商圈,金山商圈發展便多+2 -
    土龍 強攻威力+1層級 金山商圈生產≧750
    經世濟民 領內商圈收入+30% 資金收入≧2500
    劣幣驅逐良幣 領外商圈收入-25% -
    武田勝賴 虎之繼承者 威震天下的大將 武田騎馬軍團 騎馬隊攻+20%、馬產地商圈每月+40馬 -
    積極果斷 決戰時部隊攻+20%,防-10% 決戰勝利≧3
    重視遠征 領外行軍時軍糧消耗-10% 軍事方策執行數≧8
    諏訪四郎 決戰敗北時戰意大幅減少、
    武將忠誠-2(沒想到竟然會在決戰敗北)
    -
    建設新府 競爭經濟 領外商圈收入+50% -
    順勢而動 港商圈收入+30% 商業港商圈生產≧750
    新矛 足輕募兵速度+100% 勢力足輕≧5000
    拙速即決 交涉時較為不利 -
    長尾為景 謀略戰 曠世奸雄 青年守護代 大名出陣時部隊士氣+20% -
    生死邊緣 潰逃的部隊更快回復 決戰勝利≧3
    反擊之狼煙 農兵募兵速度+100%、聯合軍部隊攻+20% 軍事方策執行數≧8
    鎮壓暴動 容易一揆 -
    權威專斷 越後之攝政 執行方策所需行政力-20% -
    無礙光眾禁止令 據點軍糧收入+10% 農地≧8000的據點≧3
    錦之御旗 宣戰後敵將忠誠-1、決戰時低忠誠敵將士氣-10% 議論方策執行數≧8
    傀儡政權 決戰敗北時武將忠誠-2(沒想到竟然會在決戰敗北) -
    上衫謙信 義戰 毘沙門天 毘沙門天的化身 大名出陣時部隊士氣+20% -
    軍神 大名部隊潰逃時士氣回復一次,戰況不會惡化 與武田家決戰勝利
    或決戰勝利≧5
    遠征 行軍時軍糧消費-10% 決戰勝利≧10
    尋求神的幫助是人的本性 大名未出陣時部隊士氣-10% -
    天下靜謐 向敵送鹽 領外商圈收入+50% -
    舊時代的守護者 有役職在身時,宣戰後較易獲得其他勢力援助 外政≧80的武將≧5
    救世主 他勢力較易尋求從屬 議論方策執行數≧8
    鋤強扶弱 跟比自己弱小的勢力決戰時,就算贏了也很難提升戰意 -
    上杉景勝 烈戰 毘沙門天再世 軍神的後繼者 大名出陣時部隊士氣+20% -
    硬漢 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% 勢力足輕≧1500
    應戰準備 領內決戰時部隊防+20% 軍馬與鐵砲皆≧3500
    風岸孤峭 仕官未滿10年的武將行政力減少 -
    威風凜凜 義在吾手 宣戰後較易獲得其他勢力援助 -
    佐渡奉行 金山商圈收入再+200 金山商圈生產≧750
    執政體制 執行方策所需行政力-20% 提案的新方策≧10
    外交牽制 非同盟交涉不利 -
    伊達植宗 洞之主 塵芥集 神佛亦無特例 有寺或神社的據點軍糧收入+10% -
    民事審斷 民忠+5 人口≧30000
    連座刑罰 不易一揆 民忠≧60的據點≧1
    嚴苛 決戰敗北時民忠再-2 -
    子如珍寶 較易生姬武將 -
    花燭 執行聯姻執行過的方策時,必要行政力-20% 同盟≧8
    朝廷工作 朝廷使者較易來訪 議論方策執行數≧8
    洞的遷離 聯合軍決戰敗北時,戰意大幅減少 -
    伊達晴宗 剛腕獨行 晴宗公采地下賜錄 姻親援助 宣戰後較易獲得其他勢力援助 -
    重臣特權 仕官10年以上的武將行政力上升 方策執行數≧3
    眾志成城 方策必要行政力-20% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    獨占聖域 領外商圈收入-25% -
    掠奪者 奧羽第一美姬 潰逃的部隊更快回復 -
    不屈之龍 戰況不利時武將較易提案戰法 兵數≧5000
    轉機之勢 聯合軍部隊攻+20% 同盟≧5
    戰亂的代價 決戰敗北時戰意大幅減少 -
    伊達政宗 昇龍 奧州王 龍騎兵 可以同時裝備鐵砲與軍馬,部隊攻+20% -
    國際交易 有港的商圈收入+30% 商業港商圈生產≧750
    伊達者 足輕募兵速度+100% 資金收入≧2500
    傲慢 交涉不利 -
    買米制 新田開發 開墾效果+5% -
    治水事業 災害損害程度減輕 農地≧8000的據點≧3
    迴米 軍糧購入匯率-3,賣出匯率+2 軍糧收入≧30000
    國家主導經濟 開墾以外的農地作業費用+10% -
    真田昌幸 六文錢 表裏比興 表裏比興者 親善效果+30%、斷交後印象不減 -
    真田忍軍 領內敵兵軍糧消耗+10% 軍事方策執行數≧3
    擅長交涉 交涉有利 同盟≧3、通商≧3
    真田家鄉 失去據點時戰意大幅減少 -
    不惜性命 冥府渡河費 部隊士氣自然回復量增加、潰逃的部隊更快回復 -
    地利 領內決戰時部隊防+20% 決戰勝利≧3
    真田丸 被強攻時反擊威力+1層級 強度≧A的據點≧1
    乾坤一擲 決戰敗北時戰意大幅減少 -
    真田信幸 真田的守護神 節儉家 棄名取實 商圈投資費用-30% -
    萬事通 同盟交涉有利 通商≧3
    行善施米 軍糧購入匯率-3 農業方策執行數≧4
    商業方策執行數≧4
    天災 天災損失上升 -
    不惜性命 同上
    真田幸村 日本第一兵 絢爛勇士 浪人的驕傲 足輕俸祿-40% -
    真田忍軍 領內敵兵軍糧消耗+10% 軍事方策執行數≧3
    威武不屈 大名部隊潰逃時士氣回復一次,戰況不會惡化 與德川家決戰勝利
    或決戰勝利≧5
    浮萍 據點軍糧收入-5% -
    不惜性命 同上
    島津義久 三州的總大將 薩摩勇士 不需要斬兩次 決戰時初擊攻擊大幅上升 -
    種子島 鐵砲隊攻+20% 鐵砲≧2000
    捨奸 戰況不利時,潰逃的部隊會使用捨奸戰法 決戰勝利≧10
    火山 開墾效果-2.5% -
    伊呂波之歌 練膽子 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% -
    尚武之風氣 武將成長速度+20% 武勇≧70武將≧10
    狂奔 足輕與農兵募兵速度+100% 民忠≧55的據點≧5
    排他性 聯合軍部隊攻防-10% -
    島津義弘 雄武英略 薩摩隼人 鬼島津 大名出陣時士氣+20% -
    捨奸 戰況不利時,潰逃的部隊會使用捨奸戰法 決戰勝利≧3
    島津的撤退戰 部隊攻+20%,潰逃的部隊更快回復 軍事方策執行數≧8
    不畏死亡 農兵與足輕死亡率+10% -
    伊呂波歌 同上
    柴田勝家 忠勇無雙 勇敢的飛雁 疾風怒濤 決戰時部隊速度+50% -
    一氣呵成 戰況有利時武將較易提案戰法 統率≧80武將≧5
    近代武裝 足輕LV+1、俸祿-40% 勢力足輕≧5000
    以城為枕 足輕死亡率+5% -
    中興者 刀狩令 不易一揆 -
    近代農政 農民軍糧產量+5% 農業方策執行數≧3
    理世撫民 免除勞役後民忠再+2 農地≧10000的據點≧5
    過渡期的農兵 農兵軍糧產量-10% -
    明智光秀 統治天下 欺人七十二計 百發百中 鐵砲隊攻+20% -
    刑罰殘酷 包圍時敵方戰意下降 攻下強度≧B的據點
    相貌如狼 宣戰後敵將忠誠-1、決戰時低忠誠敵將士氣-10% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    如月的孤獨 親善效果-30% -
    家中法度 明智藪 較易獲得乾旱與洪水對策的方策 -
    免除地子錢 民忠+5 資金收入≧2000
    王道樂土 人口增長+30% 進駐生產≧750以上商圈≧3
    減賦地子錢 領內商圈收入-15% -
    齋藤道三 亂世之蝮 蛇毒 懷中之毒 同盟交涉有利 -
    煽動者 聯合軍部隊攻+20% 通商≧3
    內奸 改修所需時間-20% 強度≧A的據點≧3
    廢嫡的禁忌 武將忠誠-2(主公讓人難以信賴) -
    賣油郎的技藝 惡意融資 商圈投資費用-30% -
    一文錢商法 特殊商圈收入+30% 商業方策執行數≧3
    說到做到 商圈獨佔費用-20% -
    暴發戶 民忠-5 -
    南部晴政 滿盈之月 一世雄主 南部駒 騎馬隊攻+20% -
    養馬人 馬產地商圈每月+40馬 馬產地商圈生產≧750
    獻上駿馬 部隊速度+20% 軍馬≧4000
    宗家斷絕 大名死亡後繼承志時,鄰近勢力印象-20 -
    君民一心 兵農合一 農兵軍糧產量+10% -
    歲寒三友 必須收入不足時民忠減少幅度-2 農業方策執行數≧3
    馬買賣 馬產地商圈每月成長再+3 通商≧3
    商業方策執行數≧4
    騷亂不止 容易一揆 -
    安東愛季 斗星北天 北方的貿易王 秋田大市 港商圈收入+30% -
    海運都市 港商圈每月成長再+6 商業港商圈生產≧750
    蝦夷交易 蝦夷、陸奧、出羽投資費用-50% 商業方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    湊騷動 決戰敗北時民忠再-2 -
    消息靈通 長期外交 親善效果+30% -
    離間計 宣戰後較易獲得其他勢力援助 通商≧3
    朝廷工作 朝廷使者較易來訪 獲得官職≧正五位上
    邊境的智者 親善費用+25% -
    津輕為信 不制於天地人 煽動者 浪人救星 人口增長+30% -
    津輕水運 港商圈收入+30% 商業港商圈生產≧750
    開拓凍土 開墾效果+5% 農地≧10000的據點≧3
    解放者抑或謀反人 宣戰後不易獲得其他勢力援助 -
    天運時至 邪魔歪道 包圍時敵方戰意下降 -
    拂曉奇襲 足輕募兵速度+100% 勢力足輕≧3000
    阿保良內助 足輕死亡率-10% 軍事方策執行數≧8
    肆無忌憚 宣戰後敵方民忠+5 -
    戶澤盛安 夜叉九郎之武 慈悲之鬼 夜叉特攻 大名出陣時部隊士氣+20% -
    雨中大井川 行軍不受惡劣天氣影響 軍事方策執行數≧3
    鬼軍的進擊 平時戰意格數+1 統率≧70≧武將
    夜叉的慈悲 包圍效果每月-0~4 -
    才氣逼人 孤高之鬼 斷交後印象不減 -
    礦山經營 礦山商圈成長速度再+6、資金收入+80 礦山商圈生產≧750
    九騎參陣 與比自己大的勢力交涉時有利 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    英年早逝 大名死亡後繼承志時,鄰近勢力印象-20 -
    最上義光 勇躍虎將 智仁勇三德兼備 羽州之狐 決戰時敵方忠誠度低的武將部隊士氣-10% -
    戰爭就看火力 鐵砲隊攻+20% 鐵砲≧2000
    奧羽的驍將 大名出陣時部隊士氣+20% 決戰勝利≧10
    疑心暗鬼 交涉不利 -
    米券法 自由服役 免除勞役後民忠再+2。施肥、播種效果+20% -
    發行糧票 礦山商圈鐵砲+10、資金收入+80 礦山商圈生產≧750
    米禮發行 軍糧交易量+10%、賣出匯率+2、購入匯率-3 軍糧收入≧25000
    不徵勞役的後果 勞力-50% -
    蒲生氏鄉 天下人的眼光 鯰尾兜的突擊 織田的贅婿 武將忠誠+3(所有家臣都想支持主公) -
    先鋒的榮耀 大名出陣時部隊士氣+20% 決戰勝利≧3
    蒲生郡流勢力範圍 改修所需時間-20% 強度≧A的據點≧1
    氏鄉身後無氏鄉 大名未出陣時部隊士氣-10% -
    霸王繼承者 自由交易 進駐過的商圈變為樂市樂座,每月成長再+2 -
    市場開放 可以進駐已經有3個勢力發展過的商圈 進駐商圈≧10
    利休七哲 交涉有利 商業方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    英年早逝 大名死亡後繼承志時,鄰近勢力印象-20 -
    北条氏康 祿壽應穩 領地役帳 關東平野開墾 開墾以外的農作業也會增加3~4%農地 -
    免除年貢 人口增長+30% 農地≧15000的據點≧5
    領民籠城 守城時士氣不易減少 民忠≧60的據點≧5
    四公六民 必須收入不足時民忠再-4 -
    諫議箱 民為國家之本 評定獲得更多軍事以外的行政力 -
    談論風生 評定時容易出現特殊的意見 內政≧70的武將≧10
    民政家 免除勞役後民忠再+2 農業方策執行數≧8
    小田原評定 執行軍事方策的必要行政力+10% -
    佐竹義重 阪東太郎 阪東武者 鬼義重 大名出陣時部隊士氣+20,敵部隊士氣-10% -
    冶金技術 金山、銀山商圈收入各+200、100 金山商圈生產≧750
    佐竹流砲術 礦山商圈每月鐵砲+10 鐵砲≧1500
    輔佐役 武將成長速度-20% -
    常陸源氏 源氏嫡流之風 親善效果+30% -
    諸侯代表 交涉有利 議論方策執行數≧3
    關東的盟主 他勢力較易尋求從屬 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    利害對立 聯合軍決戰敗北時,戰意大幅減少 -
    里見義堯 堯舜之治 萬年仁君 沿岸警備 領內決戰時部隊防+20% -
    仁君 民忠+5 民忠≧55的據點≧3
    水路掌握 港商圈每月成長再+6 商業方策執行數≧3
    進駐於港商圈≧2
    國人一揆 必須收入不足時民忠再-4 -
    仁者必有勇 里見水軍 水戰時部隊攻防+20% -
    三皇五帝之勇 農兵與足輕死亡率-10%,決戰後傷兵回復20% 軍事方策執行數≧3
    泰然自若 部隊士氣自然回復量增加 兵數≧10000
    冷血漢 宣戰後他國不易加入己方 -
    長野業正 上州之虎 虎狼要塞 老練的戰術 部隊視野+20% -
    守城高手 領內決戰時部隊防+20%、
    被包圍時士氣不易減少
    軍事方策執行數≧3
    泰然自若 大名部隊潰逃也不會導致戰況惡化 決戰勝利≧5
    常戰荒廢 免除勞役後民忠再-2 -
    關東幕注文 箕輪眾 平時戰意格數+1 -
    豪族聯合 交涉有利 議論方策執行數≧3
    後詰要求 聯合軍部隊攻+20% 同盟≧3
    忠於義理 非同盟交涉不利 -
    小田氏治 浴火鳳凰 無謀之勇 堅忍不拔 即使大名部隊潰逃戰況也不會惡化 -
    屢敗屢戰 潰逃的部隊更快回復 兵數≧3000
    不屈不撓 潰逃的部隊回復後攻防+10 強度≧C的據點≧1
    無視建言 武將不易提案 -
    聽見大家的聲音 弱者的英雄 民忠+5 -
    患難與共 仕官10年以上的武將忠誠+3
    (侍奉時日再長,我的忠義也不會改變)
    忠誠≧15的武將≧3
    判官關照 即使失去據點民忠也難以降低 民忠≧60的據點≧1
    民心秋空 必須收入不足時民忠再-4 -
    今川義元 獨立獨步 今川假名目錄 寄親寄子制 農兵軍糧產量+10%、農兵募兵速度+100% -
    海道第一的弓手 決戰時兵力比敵方多則部隊攻+20% 農兵≧25000
    守護使不入之禁 有寺或神社的據點軍糧收入+10% 寺≧3
    神社≧3
    遠州錯亂 決戰敗北時民忠再-2 -
    招攬公家 朝廷外交 朝廷使者較易來訪 -
    瀧口的武士 答應朝廷要求時其他勢力印象+20 獲得官職≧正六位上
    公家下鄉 人口增長+30% 獲得官職≧正五位上
    鑾轎步伐 部隊速度-10% -
    井伊直虎 井之國 援助豪商 龍潭寺的次郎法師 有寺的據點軍糧收入+10% -
    虎守之谷 人口增長+30% 人口≧15000
    拒絕德政 領內商圈收入+30% 進駐生產≧750以上商圈≧3
    監督役 跟比自己大的勢力交涉時不利 -
    名將培養者 龍宮小僧 評定時大名可自己發言 -
    獨生愛子 一門成長速度+80% 軍事方策執行數≧3
    三河的庇護 可得到同盟國已實施的方策,必要行政力-20% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    維繫的領主 決戰敗北時民忠再-2 -
    三好長慶 日本的副王 畿內的霸者 西國榮華 商圈獨佔費用-20%、近畿地區投資費用-50% -
    會合眾 特殊商圈收入+30% 商業方策執行數≧3
    禁裡警護 答應朝廷要求後其他勢力印象+20 獲得官職≧正五位上
    不走僻路 領外行軍時軍糧消費+4% -
    風雅梓弓 阿波水軍 水戰時部隊攻防+20% -
    金子傭兵 足輕俸祿-40% 足輕≧5000
    保護宗教 有寺、神社或南蠻堂的據點軍糧收入+10% 寺≧3
    神社≧3
    南蠻堂≧3
    不願為王 決戰時兵力多於敵方時,決戰勝利後戰意不易提升 -
    松永久秀 亂世梟雄 天下三惡事 巧言令色 親善效率+30%、斷交後印象不減 -
    殺逆者 包圍時敵方戰意下降 攻下強度≧B的據點
    大佛殿縱火 有寺的據點所屬的商圈獨佔費用-40% 寺≧3
    天下的大惡人 合戰時敵方民忠+5 -
    天守之創始 房中術 武將成長速度+20%、壽命延長 -
    多聞建造 被強攻時反擊威力+1層級 強度≧A的據點≧1
    通天地 守城時士氣不易減少、包圍效果每月+0~4 強度≧B的據點≧5
    吝嗇 民忠-5 -
    本願寺顯如 往生極樂 一向一揆 門徒參戰 在有寺的戰場決戰時,兵力暫時變為1.5倍 -
    進者往生極樂 宣戰後敵方民忠-10 人口≧80000
    退者無間地獄 守城時士氣不易減少、包圍效果每月+0~4 人口≧120000
    南無阿彌陀佛 農兵死亡率+5% -
    保護寺領 有寺的據點軍糧收入+10% -
    商會 有寺的據點所屬的商圈獨佔費用-40% 資金收入≧2000
    佈施 獨佔商圈成長速度+14、特殊商圈收入+30% 寺≧5
    座的代價 商圈投資費用+15% -
    淺井長政 湖北仁義 淺井的夜叉 年輕有為 大名親自出陣時部隊士氣+20% -
    備受期望的大將 決戰時武將容易提案 與六角家決戰勝利
    或決戰勝利≧3
    獨立不羈 斷交後印象不減 農兵≧10000
    家中不合 大名未出陣時部隊士氣-10% -
    邁向正道 年輕武者 仕官10年以上的武將行政力增加 -
    自力救濟 評定獲得更多軍事行政力 軍事方策執行數≧3
    信義之戰 決戰後傷兵回復20% 決戰勝利≧10
    正道之戰 打贏決戰,戰意也很難上升 -
    朝倉義景 第二京都 名門榮華 一乘谷文化 朝廷使者較易來訪 -
    義景書狀 親善效果+30% 獲得官職≧正六位上
    高貴之國 人口增長+30% 足輕≧5000
    文弱之徒 武將忠誠-2(主公讓人難以信賴) -
    領國繁榮 日明貿易 港商圈收入+25% -
    越前的良品 投資時變動的影響力+1% 商業港商圈生產≧750
    國際港 交易量+15% 資金收入≧2000
    霸氣皆無 平時戰意-0.5格 -
    石田三成 大一大萬大吉 君臣分祿 稱職之主 武將忠誠+3(所有家臣都想支持主公) -
    先懸眾 決戰時部隊士氣+4% 決戰勝利≧3
    保護國友眾 鐵砲匯率-5,鐵砲隊攻+20% 鐵砲鍛造商圈生產≧1000
    自命清高 聯合軍決戰敗北時,戰意大幅減少 -
    天下奉行 合議行政 全武將行政力上升 -
    兵站整備 行軍時軍糧消耗-10% 軍事方策執行數≧3
    外交取次 交涉有利 提案的新方策≧10
    唯我獨尊 親善效果-30% -
    大谷吉繼 其利斷金 莫逆之交 紛爭調停 親善效果+30% -
    先懸眾 決戰時部隊士氣+4% 決戰勝利≧3
    堅陣不屈 決戰時兵力比敵方少則部隊攻+20% 忠誠≧15的武將≧3
    疾病之影 部隊視野-10% -
    率領百萬的軍略 滿家眷族 足輕募兵速度+100% -
    兵站整備 行軍時軍糧消耗-10% 軍事方策執行數≧3
    威武不屈 大名部隊潰逃時士氣回復一次,戰況不會惡化 提案的新方策≧10
    鑾轎步伐 決戰時部隊速度-10% -
    吉川元春 生涯不敗 梅花凌寒開 一點梅花蕊 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% -
    三千世界香 決戰勝利則戰意大幅上升 決戰勝利≧3
    吉川的榮耀 戰況有利時武將較易提案戰法 統率≧70武將≧5
    澀梅 決戰敗北時武將忠誠-2(沒想到竟然會在決戰敗北) -
    螢雪之功 太平紀抄本 武將成長速度+20% -
    毛利兩川 毛利、吉川與小早川家行政力上升 軍事方策執行數≧3
    文武雙全 評定獲得更多軍事以外的行政力 商業方策執行數≧2
    議論方策執行數≧2
    農業方策執行數≧2
    冥頑不靈 交涉不利 -
    毛利元就 百萬一心 三矢之訓 毛利兩川 毛利、吉川與小早川家行政力上升 -
    深藏不露 銀山商圈成長速度+3,收入再+100 銀山商圈生產≧750
    五奉行制度 武將成長速度+40%,容易提出新方策 提案的新方策≧10
    國人眾的國家 決戰敗北或是失去據點的時候戰意大幅減少 -
    謀神 嚴島的守護者 水戰時部隊攻防+20% -
    善有善報 宣戰後敵方民忠-10、據點較易投降 軍事方策執行數≧3
    謀神之箭 合戰時敵將忠誠減少
    決戰時低忠誠敵將部隊士氣-10%
    神社≧5
    不爭天下 潰逃的部隊更慢回復 -
    小早川隆景 治世撫民 隨春風飄揚的楊柳 小早川水軍 水戰時部隊攻防+20% -
    謀神的後繼者 宣戰後敵方民忠-10、據點較易投降 決戰勝利≧3
    千里眼 部隊視野+20% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    天下的賢人 大名死亡後繼承志時,鄰近勢力印象-20 -
    遠識兼照 早熟的英才 武將成長速度+20% -
    毛利兩川 毛利、吉川與小早川家行政力上升 議論方策執行數≧3
    先見之明 與比自己大的勢力交涉時有利 同盟≧3
    小心謹慎 決戰時兵力多於敵方則部隊攻-25%,防-10% -
    尼子晴久 葦原中國之主 權力集中 錄用幕僚 仕官未滿10年的武將行政力上升 -
    宗家集權 評定時大名可發言 提案的新方策≧5
    紅染的團結 決戰勝利則戰意大幅上升 勢力足輕≧5000
    新宮黨肅清 仕官10年以上的武將行政力減少 -
    保護貿易 石見銀山 銀山商圈成長每月再+3 -
    神在月 特殊商圈收入+30% 神社≧5
    對外貿易 商業港等同貿易港 銀山商圈生產≧1000
    神道介入 容易一揆 -
    宇喜多直家 權謀術數 天運與技術 謀將的手腕 宣戰後敵方民忠-10 -
    宇喜多三老 仕官10年以上的武將忠誠+3
    (侍奉時日再長,我的忠義也不會改變)
    忠誠≧20的武將≧5
    嗅覺敏銳 與比自己大的勢力交涉時有利 議論方策執行數≧8
    不信他人 一門成長速度-40% -
    涼雲星友 晴耕雨讀 開墾效果+5% -
    信仰皈依 有寺的據點軍糧收入+10% 農地≧10000的據點≧3
    有朋自遠方來 領內商圈收入+30% 進駐生產≧750以上商圈≧3
    應得報酬 足輕俸祿+20% -
    大友宗麟 切支丹保護 布教 西洋醫學 農兵與足輕死亡率-20% -
    南蠻商人 鐵砲交易量+15% 發展貿易港商圈≧3
    據點 人口增長+30% 民忠≧55的據點≧5
    排斥異教 有寺或神社的據點軍糧收入-5% -
    王國建設 宣教師來訪 有南蠻堂的據點的商圈收入+50% -
    徵收寺社領地 有南蠻堂的據點的軍糧收入+10% 南蠻堂≧8
    南蠻貿易 商業港等同貿易港 南蠻堂≧12
    禁止獨占市場 無法獨佔商圈 -
    龍造寺隆信 五州太守 肥前之熊 迅速果斷 決戰時家臣提出方策的機率上升 -
    猛衝蠻幹 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% 決戰勝利≧3
    獸的獻祭 潰逃的部隊更慢回復,但回復後攻防+10 勢力總兵數≧20000
    傲慢 決戰時兵力多於敵方則部隊攻-25%,防-10% -
    豪腕 暴君 聯合軍部隊攻+20% -
    依附強者 與比自己大的勢力交涉時有利 議論方策執行數≧3
    國人眾從屬 他勢力較易尋求從屬 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    人面獸心 決戰敗北時武將忠誠-2(沒想到竟然會在決戰敗北) -
    竹中重治 天賦王佐 今孔明 十六人奪城 包圍效果每月+0~4 -
    千里眼 部隊視野+20% 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    文殊的智慧 決戰時武將較易提案 決戰勝利≧10
    不盼名馬 軍馬匯率+4 -
    深龍水澈 神之知識 方策必要行政力-20% -
    軍議不得在場 武將成長速度+20% 武勇≧70武將≧10
    惡魔的智慧 可獲得滅亡勢力的方策 軍事方策執行數≧8
    龍之眠 決戰敗北時民忠再-2 -
    立花道雪 雷神 斬雷的武魄 鬼道雪 大名出陣時部隊士氣+20% -
    雷鳴 鐵砲隊攻+20% 鐵砲≧2000
    奇正相生 決戰時初擊攻擊大幅上升、部隊視野+20% 決戰勝利≧10
    鑾轎步伐 部隊速度-10% -
    立花的風格 迅雷的兵法 決戰時兵力比敵方少則部隊攻+20% -
    文武雙全 評定獲得更多軍事以外的行政力 農業方策執行數≧2
    商業方策執行數≧2
    議論方策執行數≧2
    居功不傲 足輕俸祿-40% 足輕≧5000
    義理堅實 親善效果-30%、非同盟交涉不利 -
    立花宗茂 西國無雙 真正的勇士 劍與笛 決戰時初擊攻擊大幅上升、士氣回復量上升 -
    弛於困境的疾風 決戰時部隊速度+50%、
    戰況不利時武將較易提案戰法
    決戰勝利≧3
    柳川的奇蹟 領內決戰時部隊防+20%、
    被包圍時士氣不易減少
    強度≧A的據點≧2
    不通世故 失去據點時武將忠誠-2、民忠再-2 -
    立花的風格 同上
    足利義輝

    足利義昭
    幕府再興 役職敘任 敘職 可將官職做為交涉條件 -
    幕府的威光 親善效果+40% 通商≧5
    職之名譽 獲得官職的大名每月印象上升(官職大小有差) 同盟≧5
    喪失權威 失去據點時武將忠誠-2、民忠大幅減少 -
    包圍網 討伐 聯合軍部隊攻+20%、若勝利則戰意大幅上升 -
    御内書 其他勢力較易回應請求 內政≧70的武將≧5
    武家的棟樑 宣戰後較易獲得其他勢力援助 議論方策執行數≧8
    烏合之眾 聯合軍決戰敗北時,戰意大幅減少 -
    鈴木佐大夫

    鈴木重秀
    雜賀總國 雜賀眾 根來鐵砲 鐵砲隊攻+20%、射程+20% -
    鐵砲鍛造 鐵砲鍛造商圈上繳鐵砲量再+100 鐵砲鍛造商圈生產≧750
    傭兵集團 足輕俸祿-40% 足輕≧5000
    依賴鐵砲 非鐵砲隊攻-10% -
    總規 自力救濟 評定獲得更多軍事行政力 -
    自行裁斷 評定獲得更多議論行政力 議論方策執行數≧3
    集會 仕官10年以上的武將行政力上升 軍事方策執行數≧4
    議論方策執行數≧4
    閉鎖主義 親善效果-20% -
    村上武吉

    村上元吉
    大海盜 村上舟戰要法 日本第一的大海賊 水戰部隊攻防+20% -
    順海風而行 水戰部隊速度+20% 決戰勝利≧3
    海賊的戒律 進駐港商圈時收入+30% 進駐漁港商圈≧3
    與商業港商圈≧3
    陸地荒廢 免除勞役後民忠再-2 -
    警固眾 支配要衝 商圈獨佔費用-20% -
    過路費 港商圈收入+30% 通商≧5
    海上交易 商業港等同貿易港 資金收入≧2000
    海賊支配 民忠-5 -
    長宗我部元親

    長宗我部信親
    西海之主 一領具足 無視生死的野武士 農兵LV+1 -
    給地坪附 農兵死亡率-30% 農兵≧5000
    一領其足的評定 方策必要行政力-20% 農業方策執行數≧4
    軍事方策執行數≧4
    農兵的極限 決戰敗北或軍糧必須收入不足時民忠再-2 -
    長宗我部氏檢地 檢地 農民軍糧產量+10% -
    三町分限 農兵軍糧產量+40% 軍糧收入≧8000
    團結心 農地越多民忠越高、農兵募兵速度+100% 民忠≧55的據點≧5
    施恩的德政 商圈收入-10% -
    其他武將 保全領地 堅守 守護之戰 領內決戰時部隊防+20% -
    堅城 改修所需時間-20% 資金收入≧1500
    背水 被包圍時士氣不易減少 強度≧B的據點≧2
    針小棒大 失去據點時戰意大幅減少 -
    良政 領內裁定 評定獲得更多農業行政力 -
    農兵徵收 農兵軍糧產量+10% 農兵≧5000
    農地改革 播種效果+20%、鋤草效果生產性多+1 農地≧15000的據點≧1
    專守防衛 評定獲得更少軍事行政力 -
    其他武將 家名存續 軟硬外交 牛後 與比自己大的勢力交涉時有利 -
    處世之道 親善效果+30% 通商≧5
    轉行 斷交後印象不減 同盟≧5
    虛張聲勢 親善費用+25% -
    忌避爭亂 為了不死 農兵死亡率-10% -
    為了不殺 足輕死亡率-10% 民忠≧60的據點≧1
    應為此努力 農兵與足輕死亡率-20% 議論方策執行數≧8
    厭戰的形勢 農兵與足輕募兵速度-50% -
    其他武將 繼承家督 主張正統性 不共戴天 決戰時兵力少於敵方則部隊攻+20% -
    臨時募兵 農兵募兵速度+100% 農兵≧3000
    籠城固守 被包圍時士氣不易減少
    旗頭的孤獨 大名未出陣時部隊士氣-10% 強度≧C的據點≧1
    宣傳 介入內鬥 較易聯合其他勢力 -
    後盾 聯合軍部隊攻+20% 通商≧3
    恐慌包圍 包圍時敵方戰意下降 民忠≧60的據點≧1
    眾叛親離 決戰敗北時武將忠誠-2(沒想到竟然會在決戰敗北) -
    其他武將 領土擴大 先下手為強 重視攻城 強攻威力+1層級 -
    圍攻戰術 包圍效果每月+0~4 兵數≧5000
    擴大主義 領外決戰時部隊防+20% 據點≧10
    虎子 失去據點時武將忠誠-2 -
    商業主導 排除商敵 商圈獨佔費用-20% -
    擅長買賣 領外商圈收入+50% 進駐的商圈≧10
    買賣繁盛 每月領內商圈影響力+1 資金收入≧2000
    到達頂點 商圈投資費用+15% -
    其他武將 統一天下 足輕雇用 擴大主義 領外決戰時部隊防+20% -
    足輕隊 足輕募兵速度+100% 據點≧5
    集中居住 人口增長+30% 人口≧100000
    重用足輕 足輕俸祿+20% -
    擴張軍備 武器商人 軍馬與鐵砲交易量+15% -
    重視落城 強攻威力+1層級 攻下強度≧B的據點
    軍糧奉行 行軍時軍糧消耗-10% 軍事方策執行數≧8
    軍資增加 軍馬與鐵砲匯率+2 -






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  • 30 則留言:

    1. 武田信玄
      武田騎馬軍團 軍馬裝備的部隊攻擊力上升,可從馬產地的商圈獲得馬 軍馬≧35000

      昨天玩是軍馬達到3500就開啟了~

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    2. 整理得太好了.遊戲發布以來的實用好文.讓玩家可以馬上瞭解玩法與內容

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    3. 請問有姬武將的誕生機率?

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      1. 多謝解答想說搞了45個從屬國全用洞之主都沒生出公主。
        對了從屬國有上限?想說到一定的量時御家復興復興出來的都變得無法從屬這時只要開編輯器編輯剛分出來的從屬國就當機或是這時被電腦發起包圍也是。

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      2. 武將成長值有上限?

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      3. 有,但我記不清了,好像是+10

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    4. 如何降武將的忠誠度
      武將的氣質有是什麼?

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      1. 氣質會影響武將對於大名的忠誠,越接近越好。
        想降忠誠度的話可以給寶物再沒收

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    5. 有辦法快速降敵方武強?

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    6. 關於毛利兩川是指史實猛將才有用還是自設武將也通用?

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      1. 自設也通用,但是需當上那個勢力的大名才會有效果

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      2. 有點不明白可以在講詳細點?

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      3. 比如你馬這個武將設在毛利元就下面,然後毛利隱居,讓這個武將當大名

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    7. 關於決戰敗北掉忠誠是只有參戰武將掉還是戰敗方全部武將掉?
      我在打的時後有時就有掉有時則掉幾個武將而且這個志掉下來的忠誠似乎只有一陣子過一會就沒了。
      在這亂世之蝮這志的不信任主公如何觸發?
      我在把任一大名調成這志時忠誠似乎都沒變化。

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      1. 掉忠誠可能跟武將個性有關,不是全部武將都會對敗北有感。志的修改我記得不是改了就會觸發,有時要儲存再讀取才會有效

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    8. 請問下繼承家督的較易聯合是指容易組成包圍網?信長的樂市樂座全商圈加2是只信長獨有還是蒲生氏鄉的樂市樂座也有?

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    9. 還有就是npc 的志會疊加?比如我組一隊在這個跟電腦組成聯軍電腦的志是織德同盟有聯軍攻擊加20%那我這隊會享受到攻擊加乘?

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