三國志13PK:AI威名昇級條件暨推薦威名持有武將(3/29更新)




身為屬下的AI武將,仕官系威名首先要看「理想威名」為何
然後以此可推論出該武將威名提升的路線
其路線固定,不會更動,所以鬼神等威名非常稀有
其LV不像玩家一樣要完成很多複雜的條件,僅看官品,再加至少1功績
之後武將在換季時時必須在其所屬的城內,才會自動提昇,這點很重要
但也不是條件到了後再換季就一定昇,各劇本可能會有所不同
有些劇本可能僅1、4月初,有些僅4、7月初這樣
這告訴我們你的愛將偶爾要回家休息,出外打仗太久威名永遠都是LV1!
LV4:二品,功績45001
LV3:五品,功績10001
LV2:七品,功績03001
LV1:九品,功績00000
如果該武將不是你同道,一樣會昇,但沒有訊息,編入同道的話才會有訊息
(畢竟武將那麼多,有昇都出現訊息會煩死人)



君主則是看存在感,同樣換季時必須在其所屬的城內(幾月才會昇也受劇本不同影響)
LV4:5000
LV3:3000
LV2:1500
LV1:0
君主有昇級必定會出現訊息

若是在野的同道,是看存在感
同樣換季時必須在根據地,但還追加一條件,就是主角也要在根據地!
LV4:2000
LV3:1000
LV2:500
LV1:0
除此之外,該武將必須編入同道,才會提升LV
若他的理想威名為仕官系,昇級路線會跟主角一樣
如果系統不同、路線不同,都會卡住而不昇級
比如你原本是雲龍風虎,他昇到大俠客,這時你轉賊王or商人系統,他就會卡住
除非他的理想威名本就是在野系,就不會管主角,只管走自己的路線昇級
如果他本來有仕官,因故而被拉下野,全都會變成遊俠
因此如果有打算找商人當同道,必須找一開始在野就是商人的人
最後,當遊俠時目前有個BUG,就是出去打完仗後,愛勇實績不會提昇
此時必須先存檔再讀檔,才會看到愛勇實績提昇,進而提昇存在感

AI武將的戰術LV與威名LV有關
而若該武將之統/武/智任一能力達到80,可再+1,至多+3
最後再算上兵法者or智勇兼備的戰術LV+1效果
LV4:3
LV3:2
LV2:2
LV1:1

理想威名為在野系的武將,仕官後是看四圍屬性哪一個高,就走哪一條路線
若有同值的最高值,以統>武>智>政的順序決定
統:將軍。武:武官。智:軍師。政:官吏
之後路線會再如何變動尚不得而知,可隨機出現鬼神
(但有可能是偽隨機,有可能某進度某些武將固定會變成鬼神)



副將有效的效果─大地圖限定

遊俠─雲龍風虎         :破竹(大地圖軍隊移動速度*2)
                   (大地圖軍隊士氣下降速度*1/2)
將軍─驍將           :用兵術(大地圖軍隊移動時士氣下降量*0.5)
將軍─飛將軍(驍名震天)    :發揚武威(大地圖軍隊移動力*1.5)
                     (大地圖軍隊移動時士氣下降量*1/4)
將軍─守戰巧者         :建築+(城塞建築速度*1.25,費用*0.9)
將軍─金剛不壞(白馬將軍)   :築城(城塞建築速度*2、費用*0.75、耐久*2)
軍師─策士、謀者        :整修(城塞的耐久花200金,20天+150)
軍師─參謀、伶俐狡猾(深謀遠慮):整修+(城塞的耐久花100金,15天+150)
軍師─神機妙算         :整修++(城塞的耐久花50金,10天+150)
                 陣法(縮短布陣期間至僅需2天)



副將有效的效果─戰場限定

武官─高手           :氣魄(減輕遭到夾擊時的士氣降低量)
                 一閃(強化單挑時的一擊、並且必定發生)
武官─武術師範         :一閃(強化單挑時的一擊、並且必定發生)
武官─萬夫莫敵
(戰神、美髯公、小霸王)    :一騎當千(敵方夾擊無效,夾擊時敵士氣降低量增加)
                 一閃(強化單挑時的一擊、並且必定發生)
武官─勇將           :精神集中(於戰鬥的待命中增加士氣‧小)
武官─鬼神(神槍)       :冥想(於戰鬥的待命中增加士氣‧小)
將軍─兵法者          :機靈(部隊的戰術LV+1)
將軍─智勇兼備(麒麟兒)    :機智(部隊的戰術LV+1)
軍師─明鏡止水(慧眼透徹)   :詭計百出(戰術力+160、戰鬥開始時指揮+3)
                 兵略(自身參加的戰鬥可擴大戰術效果範圍1.2倍)
勇將與鬼神效果雖然為戰場限定
但是士氣提高後切回大地圖時,值依然相同,這點可以利用
至於能夠提高機動&攻防的效果是身為主將時才能發揮,很可惜當副將時是無效的
剛勇&剛勇無雙的效果同樣得身為主將



副將有效的效果─大地圖&戰場通用

將軍─天下名將
(名家頭領、東吳德王、燕王)  :親衛隊(與私兵出征時部隊攻防額外+20)
將軍─守戰巧者         :牢固(於已勢力要塞攻防+20)
將軍─金剛不壞(白馬將軍)   :牢固堅固(於已勢力要塞攻防+20)
                     (戰鬥開始時士氣+(沒測出效果))
軍師─神機妙算         :陣法(強化布陣狀態戰力‧大(攻防再+10))

本段當中天下名將的效果比較麻煩
因為主角得為能夠帶領私兵的威名,因為私兵系統為主角獨享
並且主將必須拉入同道(身為副將的拉入同道無效)



其實綜上資料,可知AI武將僅會發動自動技能,被動技能不會用
同種效果僅算一次,不會疊加
比如玩家是萬夫莫敵時有「挑戰」選項,但控制AI時就沒有
因此若是以單隊上戰場來看,玩家與AI的主副將最強組合分別如下
玩家:鬼神+飛將軍+渠魁
AI:鬼神+飛將軍+金剛不壞
鬼神的戰力強化效果為主將限定,所以必定排最前
飛將軍在大地圖移動的重要性不言而喻
渠魁是「敵兵收奪」戰術太強大,使部隊能夠維持長效戰力
(這戰術把要附加效果的隊伍叫進圈內發動後,跑出圈外再打敵隊一樣有效,
 而不是敵隊在圈內時打他才有效,所以說相當強大)
然而戰術得自己選擇使用,AI未必會用
因此AI得換成會自動強化防禦的金剛不壞,以維持長效戰力

如果是複數部隊上戰場,飛將軍可以獨立一隊
畢竟飛將軍一個軍勢有一個就行了
然後加上萬夫莫敵的夾擊無效效果,變成這樣
玩家:鬼神+萬夫莫敵+渠魁
AI:鬼神+萬夫莫敵+金剛不壞

若玩家想多利用渠魁賴皮式地玩「敵兵收奪」又怕戰術力不夠
可改成鬼神+渠魁+明鏡止水,士氣200後,切到大地圖自動打
士氣掉了or兵不夠了,就再進入手動戰鬥調整一下

然而還有一個問題,就是有的威名太稀有,或者他LV不夠
無法每次都可以每一隊都組這麼華麗的陣容
在這情況下,鬼神可以改為勇將、剛勇、剛勇無雙、暴虎憑河、天下名將、名將
飛將軍改為驍將(這兩個是同一路線,再沒有就真沒有了)
渠魁改成忠勇義烈、高論卓見、國士(以當地徵兵/極醫療陣代替敵兵收奪)
金剛不壞改成守戰巧者、神機妙算(注意要布陣才能發動再提昇防禦的效果)
萬夫莫敵改成高手



講完副將選擇後,接著是君令的選擇
君令只有當君主才有用,詳細點這
自己愛上前線打打殺殺的話,那便如前述
若不強求自己要上前線,喜歡大地圖提速又減輕士氣下降的話
伶俐狡猾是最好的選擇:士氣下降*0.5,速度*1.3
司馬懿專屬的深謀遠慮甚至是士氣下降*0.25,速度*1.3
呂布專屬的戰神效果同樣是士氣下降*0.5,速度*1.3
但商業&農業每季-2%~10%需注意
如果只要求提速,公孫瓚專屬的白馬將軍和鬼神都是*1.3
神槍雖然是趙雲專屬的鬼神,但只有*1.1,不適合當君主
馬超的西涼之錦最快,為*1.4,但沒有減低士氣下降比較可惜
最後,還能還能夠配合重臣特性「豪膽猛進」與飛將軍,更進一步提速
這非常值得一提,因為這些加成複合起來是使用*而非+
因此西涼之錦、豪膽猛進、飛將軍併在一起是1.4*1.1*1.5=2.31,超快!
即使君令退而求其次改成較慢的1.3,1.3*1.1*1.5=2.145,也是比雲龍風虎還爽
而若只要求減低士氣下降的話,以*0.25來講,有
美髯公、小霸王、神機妙算、明鏡止水、臥龍、慧眼透徹這些
想專注於內政的話,由於本作在初發展時金糧還是很匱乏
所以最好選擇提高收入或壓低麾下俸祿的君令
這種威名多集中於文官與軍師系統,視情況需要來選擇
但是麾下功績若能夠迅速提升也很好,以提早拿到LV4威名
要迅速提升官品,以宰相最有用,花10天昇一個品級相當強力
但若昇不了就換個人來昇
然後再在換季前換回能提高收入或壓低麾下俸祿的君令
雖然換威名有90天限制,但可利用新解鎖的威名不受此限的設計來達成
所以不要威名解鎖了就急著換,看時機再點
在此提一下,曹老板的君令可使練兵的人功績提昇迅速
但缺點是無法增加收入與減低支出,導致在資源不足時,這個君令不是那麼好



最後是各推薦威名所持有的武將列表
名稱為數字的,表示未來才會開放的DLC武將

武人系統

武術師範(老當益壯):
(黃忠)閻宇、閻行、王忠、王惇、賈華、樂就、霍峻、樂進、郭石、
夏侯威、夏侯恩、夏侯霸、華雄、關彝、毌丘秀、關興、韓忠、關平、
魏續、牛輔、橋蕤、許儀、媯覽、紀靈、嚴顏、牽弘、牽招、嚴政、
黃蓋、黃崇、侯成、侯選、公孫續、高定、高覽、左奕、施朔、師纂、
朱異、周倉、周朝、朱靈、蔣舒、焦觸、蔣斌、申耽、秦朗、鄒丹、
盛曼、石苞、全禕、全懌、曹訓、宋謙、曹豹、祖茂、蘇由、孫異、
孫冀、孫歆、孫峻、孫禮、孫朗、太史享、太史慈、張闓、趙廣、
趙弘、張純、張遵、張達、張超、張南、陳紀、陳蘭、典韋、田續、
唐咨、董襲、陶濬、鄧忠、董旻、馬休、馬遵、馬岱、馬騰、范彊、
潘璋、卑衍、糜芳、傅士仁、傅僉、文虎、文聘、龐會、龐德、楊懷、
楊欣、楊醜、楊任、楊祚、雷銅、雷薄、李豐、劉璝、劉勳、劉賢、
劉磐、留平、劉辟、劉封、呂威璜、呂翔、花鬘、關銀屏、孫尚香、
張氏、馬雲祿、鮑三娘、呂玲綺

萬夫莫敵(戰神)[小霸王]{美髯公}:
(呂布)[孫策]{關羽}、阿會喃、于詮、袁尚、袁譚、王威、
區星、何儀、鄂煥、郭汜、樂綝、郝萌、夏侯德、賀齊、管亥、韓當、
韓德、甘寧、魏延、牛金、龔都、許褚、金環三結、金旋、嚴綱、
嚴輿、高昇、胡軫、兀突骨、胡奮、吳蘭、笮融、周旨、周泰、朱褒、
焦彝、蔣欽、蔣班、諸葛尚、徐晃、徐質、沈瑩、眭元進、眭固、
曹休、宋憲、曹洪、臧洪、曹性、孫觀、孫仲、孫翊、戴陵、譚雄、
張橫、張球、張苞、張曼成、陳應、陳式、陳武、程遠志、程銀、
典滿、鄧賢、董荼那、鄧茂、裴元紹、馬玩、樊稠、潘鳳、武安國、
傅彤、文鴦、文欽、文醜、卞喜、方悅、忙牙長、鮑隆、穆順、
木鹿大王、孟優、俞涉、雍闓、楊昂、李異、李堪、李通、劉丞、
廖化、梁興、梁綱、凌操、凌統、呂曠、冷苞、祝融、英布、項籍、
霍去病、李信、田忌、劇辛、于糜、夏侯蘭、韓莒子、伍延、謝旌、
朱讚、岑威、張先、馬忠、李輔、韓世忠

暴虎憑河(為世虎將)[江東之虎]{南蠻王}:
(張飛)、[孫堅]、{孟獲}、王雙、顏良、邢道榮、胡車兒、
沙摩柯、曹彰、張梁、楊鋒、留贊、于毒、郭援、郭馬、韓猛、
魏越、蔡勳、崔勇、周善、張著、鄧龍、雷敘

鬼神(神槍):
(趙雲)、尹禮、龐娥

剛勇無雙(西涼之錦):
(馬超)、夏侯惇、關索、句安、伍習、史渙、都市牛利



將軍系統

飛將軍(驍名震天):
(張遼)、夏侯淵、吳班、周昂、朱桓、成宜、單經、全端、曹真、
曹仁、臧霸、張允、張衛、張燕、張郃、張繡、趙統、張楊、陳橫、
陳騫、馬鐵、楊奉、岳飛、吉川晃司、成廉、沮鵠、董衡、甯隨、
李豐、荀灌

忠勇義烈(義心昭烈):
(劉備)、丁原、胡淵、秦宜祿、曹安民

天下名將(名家頭領)[東吳德王]{燕王}:
(袁紹)、[嚴白虎]、{公孫淵、公孫恭、公孫康、公孫度}、
于禁、閻柔、王匡、王伉、王濬、王昶、王門、郝昭、霍弋、
夏侯尚、毌丘儉、韓浩、麴義、吳懿、侯音、高幹、高順、高翔
、黃祖、公孫越、公孫範、吳景、胡遵、胡濟、胡烈、士壹、士徽、
司馬伷、車冑、州泰、朱據、朱治、淳于瓊、蔣義渠、鍾離牧、
徐榮、徐盛、任峻、鄒靖、成公英、全琮、曹昂、曹純、曹爽、
蘇飛、孫桓、孫皎、孫瑜、張英、張舉、張嶷、張勳、張虎、張承、
張任、張濟、張翼、趙累、陳到、程普、丁封、丁奉、田楷、波才、
馬忠、樊能、馮習、步協、楊秋、楊肇、羅憲、李嚴、劉循、留略、
呂據、白起、項燕、李牧、蒙恬、王翦、季雍、吳敦、史蹟、朱績、
審榮、曹霖、孫震、孫賁、卓膺、張南

金剛不壞(白馬將軍):
(公孫瓚)、王平、皇甫嵩、吳巨、蔡和、蔡中、廉頗、趙叡、
陳就、柳毅




軍師系統

神機妙算(臥龍)[美周郎]{鳳雛}\才德兼備\/傾城傾國/:
(諸葛亮)、[周瑜]、{龐統}、\荀彧\、/貂蟬/、
張良、吳起、孫臏、呂尚、1258

伶俐狡猾(深謀遠慮):
(司馬懿)、賈詡、賈充、戲志才、許貢、許攸、黃權、黃皓、
士匡、司馬望、蔣幹、諸葛恪、陳宮、陳登、程昱、李儒、李肅、
辛憲英、孫魯班、石韜、范蠡

明鏡止水(慧眼透徹):
(陸遜)、衛瓘、閻圃、王基、王戎、王韜、王甫、蒯良、郭嘉、
郭圖、夏侯惠、賈範、韓胤、關靖、桓範、魏攸、丘建、丘本、虞汜、
虞翻、高沛、吳綱、吾粲、吳質、胡班、周昕、荀勗、荀諶、荀攸、
蔣濟、向寵、向朗、諸葛喬、諸葛靚、諸葛瞻、徐庶、申儀、審配、
辛毘、辛評、沮授、孫韶、孫綝、帶來洞主、朵思大王、張緝、張悌、
張特、張布、陳泰、程武、田豐、田豫、黨均、董承、馬鈞、馬邈、
萬彧、逢紀、法正、步闡、楊儀、楊弘、楊濟、楊脩、楊阜、李恢、
呂範、倫直、婁圭、王異、夏侯令女、黃月英、蔡氏、徐氏、甄氏、
鄒氏、孫魯育、樊氏、劉氏、范增、許汜、蔣顯、邵悌、岑昏、張肅、
張羨、孟光、楊洪、李孚、杜氏、陸鬱生

渠魁(大賢良師):
(張角)、士祇、司馬師、諸葛誕、曹叡、曹植、曹沖、孫休、
張松、張寶、陶謙、陸績、劉琮、嵇康、1261



以下為在野系理想威名武將暨其在van修改器當中的編號
各位可以賭賭看這些武將仕官後變成鬼神的機率XD
然後,沒有理想威名是商人系統的

雲龍風虎
680    奚泥
681    土安
684    丘力居
686    步度根
687    樓班
689    呼廚泉
690    劉豹
694    越吉
695    俄何燒戈
696    雅丹
697    強端
698    徹里吉

賊王
682    劉胄
683    軻比能
685    蹋頓
688    於夫羅
691    黃亂
692    潘臨
693    費棧
699    迷當大王
1259    1259


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8 則留言:

  1. 副將系統的攻略終於出來了,
    感謝分享~

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    1. 好說。此外今天更新副將也有效果的一閃

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  2. 個人測試, AI武將的戰術LV與威名LV的關連似乎是:威名LV1/2/3/4-->戰術LV2/3/4/4
    需要搭配兵法者or智勇兼備的戰術LV+1之效果才能升到LV5
    此外, 軍勢中即使有多位兵法者or智勇兼備, 戰術LV也只能提高1
    軍勢中即使有多位"可增加戰術力之威名"武將, 也只會取其中最高效果值增加, 而不能累計
    當然, 仍然十分感謝與敬佩站主的能力與付出, 無疑是所有三國志13攻略網站的翹楚

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    1. 你當時測的是什麼武將?我測出來結果跟你不一樣

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 站主您好, 個人再追查遊戲程式中相關流程, 得到以下結果供您參考:
      威名LV1/2/3/4=戰術LV1/2/2/3 + (該武將之統/武/智達到80各加1)
      原來武將能力也有影響. 兵法者or智勇兼備的戰術LV+1之效果在此之後附加

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    4. 我之前一直測是不是難度和劇本問題,但一直沒測出來。照你說的去修改武將能力確實有結果。

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